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楼主: regular

[其他] 我觉得sots2偏离了1的轨道

 火.. [复制链接]
发表于 2011-11-23 21:57:57 | 显示全部楼层
现在还在扫bug,其他啥外交啊AI啊,估计得20个补丁以后了吧
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发表于 2011-11-23 22:15:58 | 显示全部楼层
再说了,说很长时间造不起船,很真实啊,战列舰本来就很昂贵的,当初日本要组个88舰队都是全国人民勒裤腰带啊。。。镇远定远两艘船就可以威慑日本。现在很多国家也就能养起几艘大船。
银河英雄和星界纹章那样的规模对我来说太夸张了。
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发表于 2011-11-23 22:18:12 | 显示全部楼层
俄国花很多年积攒的舰队的几艘主力舰被日本联合舰队几沉后,就很多年都恢复不了元气了。其实这样才能体现单一舰船的价值。现在美国的航母不也是一艘就可以威慑一国了吗
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发表于 2011-11-23 22:23:39 | 显示全部楼层
isuse 发表于 2011-11-23 21:38
明显2代更好玩啊,一代很单调啊。。。

2代才是单调呢,即便是日后完成了,也远远没1代那么有挑战度。舰船建造 舰队组建等等改革对电脑的影响远远要比对人的影响大。
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发表于 2011-11-23 23:49:51 | 显示全部楼层
我就说三狗是一口想吃成个胖子,你要把系统搞复杂就先不要动画面,要把画面搞漂亮系统就先还是简单点来,结果两个都想搞最后就是两个都搞不好

点评

说的好! 经营策略不如当年的一代哈.  发表于 2011-11-24 07:17
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发表于 2011-11-24 00:41:47 | 显示全部楼层
isuse 发表于 2011-11-23 22:18
俄国花很多年积攒的舰队的几艘主力舰被日本联合舰队几沉后,就很多年都恢复不了元气了。其实这样才能体现单 ...

确实, 可以看出来三狗是想这样设计

一艘战舰从设计到使用上都要比1代复杂很多…… 估计“ 完整版” 后一支舰队的胜败就可以左右战局了。

========

不过现在主要的问题在于AI 太不给力了…… 真希望下个版本能够着手AI 加强, 跳出什么的已经不多了完全能够玩了

我现在都停在200多回合左右, 建设好了后就无所事事了= =
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发表于 2011-11-24 04:19:10 | 显示全部楼层
isuse 发表于 2011-11-23 22:15
再说了,说很长时间造不起船,很真实啊,战列舰本来就很昂贵的,当初日本要组个88舰队都是全国人民勒裤腰带 ...

感觉银英完全是爆小炮艇不造战列,但其实也说得通,因为理论上攻击科技的进步永远比防御科技的进步快(当然大部分游戏中都不是)所以大战舰提供的些微多一点的防御力变得微不足道了
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发表于 2011-11-24 09:16:55 | 显示全部楼层
lainr 发表于 2011-11-24 00:41
确实, 可以看出来三狗是想这样设计

一艘战舰从设计到使用上都要比1代复杂很多…… 估计“ 完整版” 后 ...

以前舰队没CP点数限制时,AI基本没受到什么限制的乱放船,现在限制了舰队的舰船,鬼知道AI会丢进去些什么东西?而且,AI那种大笨蛋,几乎出一个新科技就可以设计好几艘新船出来。所以,AI在战争方面要比起1代AI差得远。
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 楼主| 发表于 2011-11-24 10:42:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 regular 于 2011-11-24 10:46 编辑

确实比起船厂没有几个新加的东西,这些苗头那时就有,

但是现在操作也复杂化繁琐化了,以前空间站造了就行 ,

现在还得一个个升级模块,都搞成像矿站一样自动升级

可能好点。主要是本来1的基础框架就没考虑复杂内政,

因为我看同类内容游戏都是直接星球殖民地升级的,这

里则是外挂升级,明显是后找补的么。








感觉好像玩了cnc1,期待续作着有更多又炫又酷的单位,

当然它们会更贵,所以让香料采集场能升级成挂三个矿

车就好了,结果2一出来经济部分变工人物语了....







要是驱逐舰回来也可以缓解一下问题?
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发表于 2011-11-24 15:43:28 | 显示全部楼层
关键还是AI,下一步就看三狗能不能把AI做好了。
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