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楼主: 梦仙MX1324

[讨论] 关于重生的引擎问题

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发表于 2012-7-11 13:33:15 | 显示全部楼层
Black Prophecy 是什么
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发表于 2012-7-17 19:44:26 | 显示全部楼层
德国网游  黑色预言
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发表于 2012-7-18 10:55:17 | 显示全部楼层
FreeMagician 发表于 2012-1-21 11:59
不不不= =你玩一下就知道了,BP的画面能甩X几条街...尤其他镜面反射我个人比较喜欢。我去找找看图
PS,个 ...

不要要我来说,BP的画面还是差inf差得老远了...
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发表于 2012-7-18 11:17:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 FreemanGL 于 2012-7-18 12:13 编辑
梦仙MX1324 发表于 2012-1-21 01:50
手机字数限制…希望重生这次能够做的好一些,嗯…貌似无限星辰的物理做的很好?
其实x系列最强大的就是人工 ...


竟然说inf的画面只能达到X2的水平....

我还是觉得inf的画面是所有太空游戏中最好的。。你没从技术、光照角度去分析,只从你的个人喜好去看了,就算没添加任何后处理,但inf目前所达到的画面效果没任何一个太空游戏可以超越。
细腻的色彩,光照、大气散射、宇宙背景的表现,太多了。
X3的画面不错,但是连环境光都没有,只有单方向的点光源,导致整个环境黑乎乎的,X3的粒子效果少得可怜,宇宙背景就是一张贴图;
inf对星球的渲染,这个也是没有任何一个游戏可以达到这样的表现力,2006年的ICP就用到了很多战地3中才使用到的光照表现效果,还有inf对HDR的诠释也是基本上只有战地3才能与之持平。

不知道你有没有看inf的开发日志,我是一篇不落的看了,里面说到的很多技术、对画面细节的执着,是我在其他游戏中从未看到过的
而且inf的引擎还在不断更新中,画面只会更好啊

如果你还是觉得inf的画面不好的话...那只能归结为个人喜好问题了。。

所以...我觉得没有必要和我争辩inf的画面不好,我得出inf画面是当今,以及可见的未来5年中太空游戏中最好的,并不是没有依据;除了IA,没人比我更了解inf,整整6年来,我没有哪一天停止关注过inf,没有那一篇inf的文章翻译没经过我手,没有落下哪怕一篇IA的文章、帖子,没有落下任何一篇Inf的报道,英文论坛的帖子我每天浏览,inf英文我的论坛发帖数仅次于IA,位居第二。贡献开发板块的帖子每一个我都看过。技术贴更是细看,精看;组织了5年的inf开发,对其美术需求,技术需求了解也够深刻。
我同样也关注所有对inf有潜在竞争对手的游戏(主要是太空游戏)资讯,看他们开发团队的背景,甚至到linkedin上看开发者的个人资料,履历。
我也经常关组最新的引擎技术资料,关注最新的技术paper(一般是论文),才得出上面的结论。

没有必要和我举例,先想想你所掌握的资讯量。

点评

弗里曼的尾巴被踩了= =  发表于 2012-7-18 14:33
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 楼主| 发表于 2012-7-18 21:15:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 梦仙MX1324 于 2012-7-18 21:29 编辑
FreemanGL 发表于 2012-7-18 11:17
竟然说inf的画面只能达到X2的水平....

我还是觉得inf的画面是所有太空游戏中最好的。。你没从技术、光照 ...


inf的引擎也是在不断完善吧,我得出判断的依据是inf最近的两个技术展示视频,一款游戏的画面不仅要靠游戏引擎的技术,还要靠美工的水平,举个例子,GTA圣安地列斯采用的是RW引擎,去年北软出的仙剑五采用的是自行修改程序代码后的RW+引擎,引擎的技术差距并不是十分大,但后者的画质比前者要高几个档次,和采用更高端的GB引擎的古剑奇谭不相上下,这就是要靠美工的水平。
PS,那个技术展示视频里飞船断电后着陆的镜头令人印象深刻,硬生生地砸到地面上,竟然没有起落架。
贴几个X系列早期的宣传视频截图
X2:


X3:重聚

X3:地球人冲突以及XTC


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发表于 2012-10-28 15:43:42 | 显示全部楼层
现在的太空游戏普遍技术较落后,很大原因是这类游戏相对小众。另一个原因是太空游戏的图形需求本身就不高。比如说现在shader model 5.0,dx11.1的tessellation,ssao,hdao,raychasing大部分还都用在“地面类”的游戏,比如FPS,RPG,因为地面建模vertex数量多,model复杂,树叶,石块都需要大量计算,光源较多,多重反射折射,而太空游戏空间广,背景简单的texture搞定,物件稀疏所以vertex shader, geometry shader都需求量少,而pixel shader这边因为太空光线本身较暗,光源稀疏,所以需求量也少。这些因素都导致太空游戏用shader model 3.0和dx9.0c就可以做出很好的效果。当然我个人作为一个画面党还是希望太空游戏以后能多用点新技术,比如小行星凹凸表面用tessellation,舰船表面金属反射再高级一点,贴图采样再细致一点
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发表于 2012-10-28 21:34:44 | 显示全部楼层
inf的NOVA引擎不知道什么结果了
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发表于 2012-11-8 14:24:24 | 显示全部楼层
为了迎接重生,特地忍痛配了i7 3770+16g内存+gtx660ti,可这游戏还不知道何年何月出,希望等他出来的时候这个配置能流畅运行吧。
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