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楼主: neptune0083

[求助] 问一个队形以及误伤的问题

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发表于 2012-2-22 14:14:58 | 显示全部楼层
neptune0083 发表于 2012-2-22 10:59
如果这样,其实AI可以设置成:小级别的给大级别的让路。

就是说M2不用为了一个M3而转头。但是M3遇见M2就 ...

不可能的,京都一个转身,春花都逃不出去,别说普通m3了……

大船不要和小船编成一队,分开战斗,这样误伤会减小,大船也不要太过密集,有必要的时候用屏幕上面左右两个监视窗口来遥控他们(别说你不知道有这个功能哦~)。
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发表于 2012-2-22 15:12:01 | 显示全部楼层
用CODEA可以避免很多误伤,尤其是碰撞误伤,貌似这个脚本增强了AI的碰撞回避。当然,M2的那不长眼睛的火炮也没办法,
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 楼主| 发表于 2012-2-22 15:14:49 | 显示全部楼层
mimizu 发表于 2012-2-22 14:14
不可能的,京都一个转身,春花都逃不出去,别说普通m3了……

大船不要和小船编成一队,分开战斗,这样误 ...

我知道这个功能,只用过一次。还是意外点的。
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发表于 2012-2-22 15:21:49 | 显示全部楼层
greatvmm 发表于 2012-2-22 15:12
用CODEA可以避免很多误伤,尤其是碰撞误伤,貌似这个脚本增强了AI的碰撞回避。当然,M2的那不长眼睛的火炮 ...

不是通过AI改变来避免碰撞的,我记得是在某些时候是关闭碰撞检测来避免的.
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发表于 2012-2-22 16:35:39 | 显示全部楼层
superybq 发表于 2012-2-22 15:21
不是通过AI改变来避免碰撞的,我记得是在某些时候是关闭碰撞检测来避免的. ...


进星门的时候是关闭碰撞检测,但更多时候感觉AI的整体队形保持的原版好。根据实战经验显示,战斗机也很少会无缘无故往战舰上撞。感觉上整体AI提高不少.当然这仅仅是感觉,没有数据支撑
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发表于 2012-2-22 18:52:39 | 显示全部楼层
6架vidar n多門empc掃射一N30秒沒一顆命中 神一般的ai
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发表于 2012-2-22 19:00:39 | 显示全部楼层
最简单的方法 你把所有武器射程后面加一个0。。。。。很多事情就解决了
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