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楼主: memory9821

[求助] 在汉化没有之际,真心恳求经验贴

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发表于 2012-4-21 19:47:03 | 显示全部楼层
ai还是不太好,你有船在的话大部分敌人会追你船,

所以每个地方都造outpost和police cutter也能拖时间,

这样还能抑制海盗出现,保护贸易。



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 楼主| 发表于 2012-4-21 21:30:11 | 显示全部楼层
贸易怎么搞,一直不明白,哪些贸易船有必要造么?造了怎么用?
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发表于 2012-4-22 13:36:06 | 显示全部楼层
memory9821 发表于 2012-4-21 21:30
贸易怎么搞,一直不明白,哪些贸易船有必要造么?造了怎么用?

贸易船确实不太懂…反正大家都是一般把前线星球全部调成建造状态,后面的全部拉成贸易状态,资金也只有这样才充足~~
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 楼主| 发表于 2012-4-22 21:24:25 | 显示全部楼层
贸易状态在哪里调?
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发表于 2012-4-22 21:32:51 | 显示全部楼层
实心圆圈是货物,空三角是dock,实三角是货船,一货一港加一船就是一条贸易路线,一条线基础收入好像是20000,

港口在民用站里面建,每个星系只能造自己的货船,海军站和police cutter减少海盗出现几率,目前看来大致如此。

工程科技里的大货船和q货船占一个港口能运两个货,或者是收入上升?

研究完这两个再后面一个科技是快速制造原型,能节省许多钱,推荐早升。
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 楼主| 发表于 2012-4-23 12:20:44 | 显示全部楼层
是修了民用港后这个港升级了多少个dock就在这个港建造多少条货船么?然后货船自动贸易?必须在每个星系建造自己的货船的话,不是每个信息都要修海军港?不然不能造船。
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 楼主| 发表于 2012-4-23 12:31:45 | 显示全部楼层
另外发现好多舰船的炮位都有点问题,人类海妖的中间部位有2个超大炮位,不管装什么炮,都只有向前瞄准的时候左边下方那一门炮开火,其他任何情况下都不开火。还有那个配船的时候能源,补给,人员等等要求到底有什么影响?我发现好多船不管补给超还是不超,它不开炮就是不开炮。比如人类无畏舰有一种舰艏可以转载4们切个束,不管能源超还是不超,这4门都不会开炮,哑火的,不懂怎么会事。
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发表于 2012-4-23 18:01:58 | 显示全部楼层
可以先玩一下一代,熟悉下科技树
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发表于 2012-4-23 19:45:34 | 显示全部楼层
前面都一致,就是没有海军港也能造船。

但是推荐都造海军港加7-10条police cutter,

不然每回合海盗烦死你,让你赔钱赔时间。



战斗的时候先在battle management里把

police cutter第一次布置出来,以后就不用麻烦了,

设计时装上导弹,可以协助主力舰队/拖时间用。
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 楼主| 发表于 2012-4-24 10:03:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 memory9821 于 2012-4-24 10:07 编辑

吐槽一下,能量武器最后一个研究项目那个什么脉冲引力束是废材。研究时间最靠后,研究时间最长,研究经费最多,发射时候的声势最吓人,伤害是鸡肋,射程是短板。我研究这个东西做虾米呢?完全米有介子束好用,完全没有。
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