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楼主: efg6001

[求助] 物理慣性太強大,船艦一直跑過頭

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发表于 2012-4-26 12:31:12 | 显示全部楼层
感觉惯性和船只重量有关系,轻的容易刹住车(反正我的舰载轰炸机拆掉装甲一切都好)……………………
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发表于 2012-5-5 22:48:18 | 显示全部楼层
这里的舰船惯性可以这么表示:惯性=(引擎推力-船体总质量)/船体总质量。引擎推力-船体总质量就是船的加速度(电脑自己AI会控制速度,很少会超过1U)。也就是说加速度/总质量=惯性率,比率越少,例如少于1.0,是绝对会飘出的,0.1的话基本杯具定了。实际上大于0.5的基本不会怎么飘了。以上是对兵工厂的MOD而论,大概是可以这么一回事吧,原版的...我没计算过

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发表于 2012-5-5 22:50:23 | 显示全部楼层
clamp2810 发表于 2012-5-5 22:48
这里的舰船惯性可以这么表示:惯性=(引擎推力-船体总质量)/船体总质量。引擎推力-船体总质量就是船的加速 ...

按照这个来说,船只越重,就越不容易飘?
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发表于 2012-5-8 13:19:34 | 显示全部楼层
引擎功率与质量之比,比值数越高的话,加速度越高,等于停的越快,越不容易跑过头

相反,如果引擎功率小于质量,加速度会很慢,那减速也很慢,自然很容易跑过头

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发表于 2012-5-8 13:46:08 | 显示全部楼层
cfttomb 发表于 2012-5-8 13:19
引擎功率与质量之比,比值数越高的话,加速度越高,等于停的越快,越不容易跑过头

相反,如果引擎功率小于 ...

这不逼着我等把加上去的装甲卸掉么………………
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发表于 2012-5-9 07:51:18 | 显示全部楼层
所以说装甲的功效比不如护盾。如果想追求高机动,就把装甲卸掉,只用护盾
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