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楼主: regular

[讨论] 对2代现状的感想:还是半成品

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 楼主| 发表于 2012-8-4 17:42:58 | 显示全部楼层
2代节奏慢大概有几条原因吧,我能想到的有:船贵,要原型,空间站模块贵

centrual政府下面一个原型cruiser要70-80万,我都是尽量研究快速原型后

才敢上新科技新船,100回合内再科研基本没钱,而且现在我觉得初期还不

如少研究多攒点钱开荒,有贸易科技就凑活了。

地盘大了不能不造海军站,还是基地和任务的问题,要是反应行动是好的也

行,建个海军站也就别升级了,模块费用加一起比站点高,破产太快了。

希望将来经济模型能调整的好点。


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发表于 2012-8-4 18:18:07 | 显示全部楼层
regular 发表于 2012-8-4 17:42
2代节奏慢大概有几条原因吧,我能想到的有:船贵,要原型,空间站模块贵

centrual政府下面一个原型cruiser ...

东西确实是太贵了  稍微到中期科技一个原型舰100w往上  一个5级空间站又是100w。。。。。加上初期殖民成本较高  攒钱困难         
节奏确实是够慢的了   好在目前版本AI不行   可以安心种田
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发表于 2012-8-4 19:26:22 | 显示全部楼层

    简单说,制作组的思路是提高后勤补给的重要性,使其成为玩家部署时考量的一部分。但框架做出来了,细节没有调整好。

    后勤还不是最关键的,现在的问题是种100回合地也见不到AI的话,会大大降低游戏的乐趣。如果前期没有骚扰,封锁,渗透的话,单是研发生产根本不需要玩家,那还不如让玩家设定好研发生产序列然后回合快进呢。
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发表于 2012-8-5 11:17:57 | 显示全部楼层
其实这两天玩下来感觉比1代好玩 - -
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发表于 2012-8-5 18:30:28 | 显示全部楼层
同上~我也觉得比1代好玩...我都很久没摸1代了~2代给我的感觉是和1代区别很大~除了情节系统主体以外几乎都变了~玩2代虽然各种bug,限制,跳出不过个人觉得在乐趣上比1代更多~因为你要考虑的东西多了....要建造的东西多了,要保护的东西也多了~甚至于腰攻击的东西也多了~整体灵活性大大增加...不过缺点嘛大家都知道的!
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发表于 2012-8-5 19:45:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 猪样年华 于 2012-8-5 19:51 编辑

恩,还有很多需要改良的东西

听闻他们要出资料片乐, 神经不正常乐么 - -

半成品的话不好严格定义, 无法具体量话, 反正现在也不能算是完全体罢..
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