找回密码
 注册
X系列官方授权正版
搜索
楼主: 怪灯笼

[讨论] Xenon472舰队VS舰队团战简单总结

[复制链接]
发表于 2012-9-14 11:59:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 jediheroo 于 2012-9-14 12:50 编辑

建议再加上CODEA脚本, 舰队操作更细致, 很多补给的操作都由CODEA自动下达命令完成, 战斗的话可以更集中精力战术层面思考(例如设置战斗机使用蚊子防空,细分战机职能: 拦截、护卫、战斗、轰炸、巡航、救援、侦查。可以下达、强袭、轰炸命令.)。 ADS可以继续保留,减少战损这方面做得不错。

M1还是不要直接参与战斗比较好, 留在外围放风筝就好, 盾太薄了(瓦尔哈拉这货除外),往往M2一轮齐射就M1只能跑路。 以M1的速度, 一般M2是不可能赶上的。 所以遭遇战时先跑路就对了,问题交个战斗机和轰炸机解决。(其实我就是用战斗机配海量暴风雨, AI已经很难接近了, 通常M1身边的眼镜蛇、狮鹫都没什么事情干,防空都省了)。

ADAN就不参加战斗了, 定位为救援船(12m/s), 而且没有炮塔和导弹井(进攻不能、防空不能)。不过,能搭任何战舰是亮点(1艘M7以上战舰、30艘M6以下护卫舰。), 打扫战场的效率不错。建议OOS操作, IS状况下12m/s的速度令人蛋疼。

目前用的导弹是暴风雨, 环保是其一大特点, 弹头自动寻找敌对目标, 伤害不低。

回复

使用道具 举报

发表于 2012-9-14 20:38:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 skytown 于 2012-9-14 20:45 编辑

为什么我作弊调出一个舰队史基尼尔配70艘飞船就卡死。
怎么不给个截图- -
回复

使用道具 举报

发表于 2012-9-14 22:04:38 | 显示全部楼层
OOS的打法和IS的打法几乎完全不一样,OOS下舰载机要求皮越厚越好,武器的输出越高越好,所以速度,机动等基本可以无视。OOS下导弹的威力越大越好,制导基本可以无视。IS 下要求速度高,机动好的,并且还要求导弹的速度快,有制导,并且要不容易被击落的,IS下多弹头制导导弹是首选。比如台风,链伽,影子等。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

Archiver|手机版|小黑屋|DeepTimes.NET 太空游戏站