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楼主: autopopo

[其他] sots2UI和任务改进的想法,更舒服的操作过程,更直观的UI

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发表于 2012-12-20 12:41:02 | 显示全部楼层
我见过的最满意的编队控制游戏界面就是当年的fighting steel(海战类游戏)。

2代的战斗UI的确不佳。
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发表于 2012-12-20 12:56:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 jhd218 于 2012-12-20 13:44 编辑

玩了下我感觉需要改进的地方

1:卫星可以由行星来建设,而不是只能靠工程船,游戏中工程船速度像乌龟一样,卫星建设升级是非产麻烦的事情

2:手动进入战斗后,也可以选择完全ai委任移动索敌战斗,这样可以想手动便手动,也可观战

3:一定要有随机地图,否则玩一个月肯定腻

4:行星防御武器应该可以自己设计,根据科技的水平,设计行星防御炮台

5:行星不一定要安全毁灭人口,可以派遣陆军登陆占领



忘了说一点,这个游戏占据内存也太少了吧,玩到中期就一直在读硬盘,我的内存好歹12个g,可以好好利用的话根本不用和虚拟内存交换
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发表于 2013-1-26 08:27:09 | 显示全部楼层
最新的更新,好像实现了LZ想要的第四条
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