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楼主: RuohongZhao

[讨论] Kerbin-Mun系统补给网络建成

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发表于 2012-12-10 10:34:16 | 显示全部楼层
RuohongZhao 发表于 2012-12-10 10:08
我测试发现只有两个物体在1.5km以内的时候电脑才会自动加载。此前只是以一个三维坐标由程序的另一条代码 ...

2250米内。之前off-rail模式,只模拟最基础的椭圆轨道。
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 楼主| 发表于 2012-12-10 10:37:51 | 显示全部楼层
HoneyFox 发表于 2012-12-10 10:34
2250米内。之前off-rail模式,只模拟最基础的椭圆轨道。

谢谢修正!
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发表于 2012-12-10 10:49:40 | 显示全部楼层
RuohongZhao 发表于 2012-12-10 10:16
他们程序是C#写的,用的引擎最多就是OpenCL,所以肯定没什么优化,而且估计对多喝CPU支持也不到位,更关 ...

OpenCL = =
游戏用UnityEngine写的。。。UnityEngine又是C++写的。有无用到OpenCL库这就不清楚了。
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 楼主| 发表于 2012-12-10 10:51:55 | 显示全部楼层
HoneyFox 发表于 2012-12-10 10:49
OpenCL = =
游戏用UnityEngine写的。。。UnityEngine又是C++写的。有无用到OpenCL库这就不清楚了。 ...

我记得是C#啊啊啊啊啊。不管啦~Unity Engine现在貌似挺火的啊(在大学),我好多同学在JHU的学计算机每天在人人上抱怨这个……
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 楼主| 发表于 2012-12-10 10:52:51 | 显示全部楼层
HoneyFox 发表于 2012-12-10 10:32
这模块不是很容易就搞得出来么。。。
起码现在我这里轨道上已经有一个在轨的提炼Kethane物质的空间站,以 ...

在轨的提炼Kethane物质的空间站

WHAT!!!!!!!!!!
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发表于 2012-12-10 10:53:57 | 显示全部楼层
RuohongZhao 发表于 2012-12-10 10:51
我记得是C#啊啊啊啊啊。不管啦~Unity Engine现在貌似挺火的啊(在大学),我好多同学在JHU的学计算机每 ...

C#只是UnityEngine支持的三种脚本中的一种。。。还有其他两个似乎是java-script和另外一个别的什么的。。。
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 楼主| 发表于 2012-12-10 11:11:18 | 显示全部楼层
HoneyFox 发表于 2012-12-10 10:53
C#只是UnityEngine支持的三种脚本中的一种。。。还有其他两个似乎是java-script和另外一个别的什么的。。 ...

我想他们应该回去优化的吧……
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发表于 2012-12-10 11:32:28 | 显示全部楼层
RuohongZhao 发表于 2012-12-10 10:52
在轨的提炼Kethane物质的空间站

WHAT!!!!!!!!!!

嘿嘿嘿。。。不过提炼速度被设置得很慢,游戏内大概要几十秒才能产出1单位的Kethane。当然咯,这无非是某个Rate参数设定使然,只是改的太过分就没意思了。
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发表于 2012-12-10 11:34:30 | 显示全部楼层
我看到了宇宙奶牛。。
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发表于 2012-12-10 11:44:16 | 显示全部楼层
HoneyFox 发表于 2012-12-10 10:32
这模块不是很容易就搞得出来么。。。
起码现在我这里轨道上已经有一个在轨的提炼Kethane物质的空间站,以 ...

有这么先进的东西吗?MOD还是什么?
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