RuohongZhao 发表于 2012-12-10 10:08 我测试发现只有两个物体在1.5km以内的时候电脑才会自动加载。此前只是以一个三维坐标由程序的另一条代码 ...
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HoneyFox 发表于 2012-12-10 10:34 2250米内。之前off-rail模式,只模拟最基础的椭圆轨道。
RuohongZhao 发表于 2012-12-10 10:16 他们程序是C#写的,用的引擎最多就是OpenCL,所以肯定没什么优化,而且估计对多喝CPU支持也不到位,更关 ...
HoneyFox 发表于 2012-12-10 10:49 OpenCL = = 游戏用UnityEngine写的。。。UnityEngine又是C++写的。有无用到OpenCL库这就不清楚了。 ...
HoneyFox 发表于 2012-12-10 10:32 这模块不是很容易就搞得出来么。。。 起码现在我这里轨道上已经有一个在轨的提炼Kethane物质的空间站,以 ...
RuohongZhao 发表于 2012-12-10 10:51 我记得是C#啊啊啊啊啊。不管啦~Unity Engine现在貌似挺火的啊(在大学),我好多同学在JHU的学计算机每 ...
HoneyFox 发表于 2012-12-10 10:53 C#只是UnityEngine支持的三种脚本中的一种。。。还有其他两个似乎是java-script和另外一个别的什么的。。 ...
RuohongZhao 发表于 2012-12-10 10:52 在轨的提炼Kethane物质的空间站 WHAT!!!!!!!!!!
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