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楼主: cokoman

[原创] [mod制作]eve高压气体研究计划-12/24测试版已发布。。

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发表于 2012-12-18 18:18:26 | 显示全部楼层
有剧情的MOD(算是吧..) 支持
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发表于 2012-12-18 20:41:03 | 显示全部楼层

在考虑增加燃料系统么~   大工程哦~
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 楼主| 发表于 2012-12-19 00:03:54 | 显示全部楼层
traint721 发表于 2012-12-18 17:34
我觉得吧,如果能做出基于一个星球的资源收集系统,就可以把他们分布到现在kerbal系中不同的星球上去。

比 ...

不得不说你的想法跟我不谋而合
...其实我的计划就是做完eve气矿 就做jool卫星矿的
这也是我这张帖子里关于科技树的一种实现方式吧.....
任务经济系统的设想
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 楼主| 发表于 2012-12-19 00:27:49 | 显示全部楼层
HoneyFox 发表于 2012-12-18 17:46
不知道能不能直接继承原本的PartModule,比如ModuleGenerator 来改写。
该Module本来就可以自发产生资源 ...

good idea
其实测试这个mod就是在地球进行的 最后再改成eve的
关于接口的建议很棒
不过还是要先把这个eve的做完
现在的dll里有很多关于动画的部分,如果做成通用类库的话.
要不就改写动画部分变成通用,让其通用,不过这样以来好像有点功能上不纯净.
要不就单独把气体收集转化拿出来,其余部分的另外再打包.

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 楼主| 发表于 2012-12-19 00:30:40 | 显示全部楼层
HoneyFox 发表于 2012-12-18 17:48
其实要是能像MechJeb的Autom8系统那样,和Lua脚本语言直接关联起来的话,是可以实现非常强大的扩展能力的, ...

.....你到底想要拿一个气体采集mod干什么复杂工作
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发表于 2012-12-19 00:39:28 | 显示全部楼层
cokoman 发表于 2012-12-19 00:30
.....你到底想要拿一个气体采集mod干什么复杂工作

那个Lua植入不仅仅是用于气体采集了。。。甚至用它做一个自定义自动驾驶模块都可以做到,其他各种功能也可以。。。
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 楼主| 发表于 2012-12-19 00:42:47 | 显示全部楼层
HoneyFox 发表于 2012-12-19 00:39
那个Lua植入不仅仅是用于气体采集了。。。甚至用它做一个自定义自动驾驶模块都可以做到,其他各种功能也 ...

对啊 要知道这只是一个气体采集mod...用不到lua吧
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发表于 2012-12-19 10:21:17 | 显示全部楼层
cokoman 发表于 2012-12-19 00:42
对啊 要知道这只是一个气体采集mod...用不到lua吧

这个么,暂时的确是用不着。。。
不过到时候如果需要修改收集气体的逻辑代码的话(比如说增加更多的特性)又要重新编译dll,这的确不是啥很方便的事情。。。

好吧,考虑到Lua里似乎没法给Part/PartModule新增参数,这也许还是没法解决问题。。。你就当我刚才没说过Lua吧 =_=
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 楼主| 发表于 2012-12-19 11:22:52 | 显示全部楼层
HoneyFox 发表于 2012-12-19 10:21
这个么,暂时的确是用不着。。。
不过到时候如果需要修改收集气体的逻辑代码的话(比如说增加更多的特性 ...

呵呵 看将来的发展情况吧 再说我本身也不是专业搞编程的.....
现在正在愁气压与收集率的公式 数学苦手.......
我是学动画的啊啊啊啊啊
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发表于 2012-12-19 14:07:35 | 显示全部楼层
你有没有考虑过用电解水的方法获得氢氧燃料呢,在好几个已知的星球上也都有水存在,这一方法貌似要比电直接转油更科学点把,还有EVE的大气成分是什么呢,这个游戏毕竟不是魔幻游戏是个有科学基础的游戏。
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