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楼主: hius

[讨论] 有人打算入Oculus Rift吗?

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发表于 2013-2-19 13:03:40 | 显示全部楼层
那不可能,2个眼必须出现同样的画面,或者按你的说法,是一个屏分成2块显示同样的画面。
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发表于 2013-2-19 13:48:03 | 显示全部楼层
刚去官网看了下,真车,除了英语居然还有宇宙第一通用语,思密达。
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发表于 2013-2-19 15:02:57 | 显示全部楼层
在官网上看了下,是一个液晶屏分左右眼成2个画面,支持立体影像。亮点是姿态感应器。此外,在QA里面解答了不少我的疑问。

不错,我会继续关注这东西,也考虑入手。
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发表于 2013-2-19 15:12:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 bbgun 于 2013-2-19 15:32 编辑

另外,我必须要提醒一下,由于设计问题,这个东西显示的画面和平面显示器不太一样,因为是一个球面屏幕所以会有明显的物体弯曲和失真,这意味着除非有专用的转化工具,否则我们目前的游戏是没办法搬到这东西上的。也就是说游戏设计的时候就必须要对这设备进行重设计,这就意味着成本增加。同时,如果开发组不能够设计出最起码的转换工具,消费者的使用范围也会很小。

不过我的理解这应该不会太难,因为我见过一个透明水晶球在屏幕上滚来滚去的屏保,有这效果应该就可以了吧。

看了下博客,3月才会有开发者kit,消费级的产品还不知道什么时候有啊。
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发表于 2013-2-19 19:22:36 | 显示全部楼层
这个跟头瞄一样只会成为小众产品....
除了核心向玩家或者媒体爱好者不会有谁会喜欢在头上套个大罩子的....
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 楼主| 发表于 2013-2-20 03:15:54 | 显示全部楼层
bbgun 发表于 2013-2-19 15:12
另外,我必须要提醒一下,由于设计问题,这个东西显示的画面和平面显示器不太一样,因为是一个球面屏幕所以 ...

Oculus已经有完善的Unreal和Unity引擎支持,CryEngine也会支持,况且CE3已经有自带3D。API支持会很完善的,因此游戏开发者不需要花太大功夫就能加上OR支持。
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 楼主| 发表于 2013-2-20 03:16:17 | 显示全部楼层
hikari 发表于 2013-2-19 19:22
这个跟头瞄一样只会成为小众产品....
除了核心向玩家或者媒体爱好者不会有谁会喜欢在头上套个大罩子的.... ...

但是你能说你不想要么
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发表于 2013-8-5 16:04:25 | 显示全部楼层
等正式版出来再说吧,看看小白鼠们试用的情况如何
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