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发表于 2013-5-16 23:52:27
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本帖最后由 虔诚 于 2013-5-17 01:02 编辑
FRIGHTER 发表于 2013-5-16 18:21
第三部分没人要我就收了
第三部分
总体的翻译不错,但……
还是发现了中文逗号
简单润色了一下,第三部分PASS,感谢FRIGHTER- #SS_ULCGUN_NAME: (H)集束 II 激光
- #SS_ULCGUN_DESC: 激光是最基本的光束武器, 激光武器通常是基于化学作用, 并能持续射出高达数兆瓦能量的电磁波. 激光炮比普通的激光武器威力更大, 但射速也更慢. \n#tab:16##c:green#+ 射程远, 伤害高#c#\n#tab:16##c:d00#- 需求大量电力, 对护盾影响较小.\n#c:fff##tab:8#Type: 能量伤害
- #SS_UHBCGUN_NAME: (H)强子 III 射线
- #SS_UHBCGUN_DESC: 强子射线炮能射出一种高能强子射线. 作为武器, 它牺牲了射速来获取更大的威力和更远的射程.\n#tab:16##c:green#+ 射程长, 伤害非常高#c#\n#tab:16##c:d00#- 需求大量电力,限定最低目标规模,输出慢.\n#c:fff##tab:8#Type: 跳跃伤害
- #SS_HARDBEAM_NAME: (H)强子 I 射线
- #SS_HARDBEAM_DESC: 强子射线是一种由先进的粒子物理和光束武器发展而来的强大的粒子射线. 虽然它射速缓慢, 但是威力惊人. 这类光束武器需要花费相当多的能量来造成伤害, 但是能瞬间命中目标, 并且完全不需要弹药. \n#tab:8##c:green#+ 照射射程长\n#tab:8##c:green#+ 齐射伤害高\n#c:d00##tab:8#- 消耗大量电力\n#c:fff##tab:8#Type: 跳跃伤害
- #SS_COMBATTHRUSTER_NAME: 战术格斗引擎
- #SS_COMBATTHRUSTER_DESC: 一系列的转向喷口可以使舰船的机动更加灵活. 它能抓住哪怕最细微的空当来闪避攻击. 装备这种引擎的舰船可以在战斗中做出规避机动来躲避伤害. 然而这种引擎只是改善战舰的转向性能, 还是需要安装传统的推进引擎来让舰船航行和移动来躲避敌人的攻击. \n\n#c:green##tab:8#+ 可进行机动躲避动作\n#c:d00##tab:8#- 昂贵, 对大规模船体效果不明显#c#\n#c:ee0##tab:8#- 此引擎无法为舰船提供前进动力\n#c:ee0##tab:8#Note: 更多的战术格斗引擎只会增加躲避动作频率,躲避几率不变
- #SS_BOLTER_NAME: (C)波特 II 粒子炮
- #SS_BOLTER_DESC: 波特粒子炮是粒子武器技术的一大突破,它使用电磁场紧密包裹着的粒子团进行攻击. \n#tab:8##c:green#+ 射程远\n#tab:8##c:green#+ 射速高\n#tab:8##c:green#+ 无需弹药\n#tab:8##c:d00#- 耗费大量电力,重装慢.\n#c:fff##tab:8#Type: 跳跃伤害
- #SS_TWINBOLTER_NAME: (D)波特 III 粒子炮
- #SS_TWINBOLTER_DESC: 波特粒子炮是粒子武器技术的一大突破,它使用电磁场紧密包裹着的粒子团进行攻击. 这款型号安装了两门炮在一个炮塔上以获取更高的瞬间杀伤, 但相应的也付出了充能时间作为代价.\n#tab:8##c:green#+ 射程远,射速高\n#tab:8##c:green#+ 无需弹药\n#tab:8##c:d00#- 耗费大量电力,重装慢. \n#c:fff##tab:8#Type: 跳跃伤害
- #SS_UBCGUN_NAME: (C)波特 III 加农炮
- #SS_UBCGUN_DESC: 波特粒子炮是粒子武器技术的一大突破, 它使用电磁场紧密包裹着的粒子团进行攻击.这款型号的威力更大,但射速也更慢. \n#tab:8##c:green#+ 射程远,射速快,无需弹药\n#tab:8##c:d00#- 消耗电力迅速.\n#c:fff##tab:8#Type: 跳跃伤害
- #SS_STELLARGUN_NAME: (X)星际 V 激光
- #SS_STELLARGUN_DESC: 激光是最基本的光束武器. 激光武器通常是基于化学作用,并能持续射出高达数兆瓦能量的电磁波. 星际激光是一款非常强大, 射程极远的激光武器, 这种武器能从传感器科技上获得很大的加成. \n#tab:16##c:green#+ 极端射程, 毁灭性打击#c#\n#tab:16##c:d00#- 需求大量电力, 最小目标尺寸.\n#c:ee0##tab:8#Note: 炮术武器.\n#c:fff##tab:8#Type: 能量伤害
- #SS_SMARTBOMBSGUN_NAME: (P)行星武器炸弹
- #SS_SMARTBOMBSGUN_DESC: 传感器技术的发展让武器能自行寻找指定的目标而不伤及无辜, 这款精确制导武器只仅会攻击星球上的武器设施, 不会攻击其他建筑物. 它不会自动攻击没有武器的星球,但如果强制攻击也可以当成普通的炸弹使用. 精确制导炸弹虽然没有普通炸弹那么大的威力, 但它们可以更有效的穿透建筑物的装甲.\n#tab:8##c:green#+ 毁坏行星军事装置\n#tab:8##c:green#+ 高射速\n#tab:8##c:d00#- 射程短\n#tab:8##c:d00#- 无法攻击船只 \n#c:fff##tab:8#Type: 爆破伤害
- #SS_SMARTBOMBSCITY_NAME: (P)行星城市炸弹
- #SS_SMARTBOMBSCITY_DESC: 传感器技术的发展让武器能自行寻找指定的目标而不伤及无辜, 这款精确制导武器只会攻击星球上的生活设施, 快速摧毁星球上的城市和地堡(摧毁人口的生存机会). 虽然精确制导炸弹没有普通炸弹那么大的威力, 但它们能够更有效的穿透建筑物的装甲.\n#tab:8##c:green#+ 毁坏城市及燃料设施\n#tab:8##c:green#+ 高射速\n#tab:8##c:d00#- 射程短\n#tab:8##c:d00#- 无法攻击船只 \n#c:fff##tab:8#Type: 爆破伤害
- #SS_SMARTBOMBSTRADE_NAME: (P)行星星港炸弹
- #SS_SMARTBOMBSTRADE_DESC: 传感器技术的发展让武器能自行寻找指定的目标而不伤及无辜, 这款精确制导武器只会攻击星球上的太空港. 并迅速摧毁星球的进出口能力. 即便没有取得绝对优势也能有效的封锁星球.精确制导炸弹虽然没有普通炸弹那么大的威力, 但它们能够更有效的穿透建筑物的装甲.\n#tab:8##c:green#+ 毁坏星际港口\n#tab:8##c:green#+ 高射速\n#tab:8##c:d00#- 射程短\n#tab:8##c:d00#- 无法攻击船只 \n#c:fff##tab:8#Type: 爆破伤害
- #SS_RODBAY_NAME: (M)惩罚者 III 导弹
- #SS_RODBAY_DESC: 惩罚者是一种简单而有效的武器, 发射一条配有火箭引擎的超密度金属棒砸向目标. 通过极大的动能对目标造成严重的损伤. 这种武器完全没有制导系统, 因此它的造价非常低廉, 但难以对付远处的目标.\n#tab:16##c:green#+ 严重伤害,快速发射#c#\n#tab:16##c:d00#- 射程短,填装火力低.\n#c:fff##tab:8#Type: 跳跃伤害 (+20% 装甲渗透性)
- #SS_ROCKETPACK_NAME: (M)勇士 III 导弹
- #SS_ROCKETPACK_DESC: 火箭是最基本的导弹武器, 把炸药跟一个引擎绑在一块,连制导系统都不需要. 虽然结构非常简陋, 但依靠巨大的数量这款武器还是能给敌人带来巨大的损失. 不过由于缺乏制导,以及一次发射的数量太过庞大, 这款武器的命中精度不可避免的受到了影响, 使得它仅仅适合在近距离上使用. \n#tab:16##c:green#+ 大量齐发,快速发射#c#\n#tab:16##c:d00#- 射程短,填装慢.\n#c:fff##tab:8#Type: 爆炸伤害 and 跳跃伤害
复制代码 这部分,谁来进行游戏汉化文本的分段?
(将解析放到游戏中其中一个部件下面,"\n"来进行段落的分割),每次都需要进出游戏、保存Locales下的文本
所以,挺麻烦的,如果大家都不想分段的话,那我过两天休息好了会进行大概的分割
第三部分放到1楼,以供下载 |
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