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楼主: FreemanGL

[公告] X重生5月28日开发视频——从原画设计到游戏

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发表于 2013-5-28 13:45:13 | 显示全部楼层
看看再说。
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发表于 2013-5-28 13:56:09 | 显示全部楼层
越来越期待了,快发售吧。我开始对自己的新机器信心不足了啊!
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发表于 2013-5-28 14:52:07 | 显示全部楼层
看见中文“小心”了
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发表于 2013-5-28 15:03:55 | 显示全部楼层
哈利路亚 发表于 2013-5-28 12:17
我最近看youtube视频总是出现 视频错误,请稍后重试,据说改host文件就可以,怎么改啊?我用goagent版本211 ...

2117不行,换最新的3.01就好了

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好像最新的也不成,唉  发表于 2013-5-29 00:27
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发表于 2013-5-28 15:10:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 bbgun 于 2013-5-28 15:14 编辑

对比以前的空间站画面,引擎明显是优化过了,空间站模型也能看出来,做了优化,这个阴影已经做得很好了,以前空间站的阴影都是锯齿,尤其是那些框架结构的组件,空隙投影惨不忍睹。这个貌似有改进,不过的确是存在塑料感的问题,不过我估计这也是引擎的问题吧。毕竟要满足游戏性而且还要追求图像,这个平衡很难。
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发表于 2013-5-28 15:20:36 | 显示全部楼层
free你说他塑料感十足算是黑他么?
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发表于 2013-5-28 16:33:28 | 显示全部楼层
攒钱准备买970显卡
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发表于 2013-5-28 18:09:34 | 显示全部楼层
本子已被击毁。。。
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发表于 2013-5-28 18:39:20 | 显示全部楼层
空间站复杂的话停靠又成问题了,现在的小空间站AI自动停靠都感觉难受的很,还是靠港电脑省心

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x3玩多了罢 - -  发表于 2013-7-1 10:39
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 楼主| 发表于 2013-5-28 19:37:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 FreemanGL 于 2013-5-28 19:49 编辑
mayike 发表于 2013-5-28 18:39
空间站复杂的话停靠又成问题了,现在的小空间站AI自动停靠都感觉难受的很,还是靠港电脑省心 ...


在上个开发视频中就说明了停靠已经做了优化了,再复杂的空间站也能停靠:http://bbs.deeptimes.org/forum.p ... &extra=page%3D1
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