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发表于 2013-6-12 18:51:05
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本帖最后由 TimChen 于 2013-6-12 18:57 编辑
452050600 发表于 2013-6-12 16:16 
关键还是内存处理器跟不上......给我32G内存+支持physx的引擎.......应该就可以了........但是价钱..... ...
内存能解决一些事情,但是不是全部的事情,今天用Unity3D做了一个Demo,吧500个立方体以5*10*10的方式堆在一起,相互紧挨,给每个立方体加入重力,机器卡的一塌糊涂,内存根本没用多少,我把这些立方体分开以十个为单位竖起来放就不卡.即便再多放点也不卡.
得出结论对于这种大量物体接触在一起进行物理计算U3D的物理引擎完全顶不住,就像火箭大量部件组合在一起就卡。分开后小规模处理没问题,就如好多小规模的火箭放在附近即便合计的部件数很多,但是不卡.
回想去年看寒霜3演示的时候可以几万个立方体从天而降进行物理计算,这个牛啊啊.
PS:如果游戏制作组重写了U3D物理引擎那就另当别论了.
PS2:测试机是AMD的显卡,用不了physx. |
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