TimChen 发表于 2013-6-23 10:22 Unity3D引擎天生不足,之能做小规模的东西,不想战地可是EA的东西他的引擎何等强大,不然他怎么赚钱,如 ...
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8749236 发表于 2013-6-23 11:20 各种各样的问题。 不过就算是用战地的Refractor引擎。也不见得能比Unity3D做得更好。 商业游戏的引擎大部 ...
TimChen 发表于 2013-6-24 09:14 那些专门设计的引擎所以不管执行效率什么的都能做的很高,那些函数被删除等等都可能是为了提高效率。 在 ...
HoneyFox 发表于 2013-6-24 09:30 主机平台。。。 还是算了吧。 对主机平台的机能,我表示还是PC平台比较现实。 ...
8749236 发表于 2013-6-25 03:43 函数被删了可不是用来提高效率的。 顶多也就是减小下程序的大小。 如果那段代码从来也没被呼叫过的话,那 ...
bxht1990 发表于 2013-6-25 18:42 啊。。我的一句牢骚话竟然引发了一阵关于游戏引擎的讨论。。。 我不懂游戏引擎,但是我感觉现在这个游戏的 ...
TimChen 发表于 2013-6-25 09:02 关于函数被删我查了一下,如果没被呼叫对执行性能的确没有影响,只会影响体积和载入性能。对于内存影响取 ...
8749236 发表于 2013-6-25 19:29 也是呢。 如何检测物理撞击也很有学问呢。 虽然代码中看起来很简单,没什么大的差别。但运算上几百次几万 ...
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