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楼主: 诸葛亮

[讨论] XRebirth星际公民那个品质好都来预测下

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发表于 2013-8-16 08:27:58 | 显示全部楼层
尽管上面很多人批判,我还是浪费我的卡路里和机会成本来说几句废话。
首先这2者的侧重点就不同,严格意义上SC是一款射击游戏,本质上是孤岛1代的太空版。这点是被其引擎特性所决定的,更多的附属功能其实还是在围绕着驾驶员这个中心来建造,你所有的感知都是通过人物的双眼来感受,所以这游戏必定是一个FPS向的游戏,不排除有TPS视角。在此引擎基础上,RS添加SIM和沙盒特性,构成一个沙盒宇宙,但是从游戏体验来说还是属于FPS游戏,或者类似辐射和FL这种类型的。
而X系列完全不同,XR尽管有所改变,但是从没有FPS射击这点来看,人物造型只是类似EVE的空间站行走功能,当然做到这步以后出个FPS也不是什么问题。不过X系列根子上还是以操控飞船为主,XR系列更是以极大的精力放在飞船和空间站模块化的制作上。而经济和舰队指挥功能更是XR的游戏性的中心,所以本质上X是一个射击+策略的沙盒游戏。相类似的有以前的BattleZone系列(这系列我到现在还保留的),Uprising系列(应该算是3D类这游戏的鼻祖)。
由此可见,尽管都可归类到SpaceSIM游戏,但是2者游戏性侧重点不同,SC系列侧重真实物理世界的感官体验,所以画面和操控性下了很大心血,而个人的力量是有限的,所以联网就成了一个必然。而X系列侧重单人影响一个宇宙(这也是为什么难以出现联网的问题),你是一个独一无二的史诗英雄,最终必然会走上打造自己的帝国的道路,所以是策略类游戏。

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说得好~  发表于 2013-8-16 12:10

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发表于 2013-8-16 08:30:53 | 显示全部楼层
有完没完+10086

点评

我浪费那么多,你就给我一句10086啊  发表于 2013-8-16 08:39
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发表于 2013-8-16 10:10:21 | 显示全部楼层
EVE,X3,星级公民 我都玩,没有必要去比较,而且比较是件很痛苦的事情
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发表于 2013-8-16 10:10:24 | 显示全部楼层
11楼+10010
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发表于 2013-8-16 10:29:33 | 显示全部楼层
bbgun 发表于 2013-8-16 08:27
尽管上面很多人批判,我还是浪费我的卡路里和机会成本来说几句废话。
首先这2者的侧重点就不同,严格意义上 ...

+1...

一个偏向细节..
一个偏向宏观...

SC更偏向于RPG.. 搞多人模式应该很不错...
但是对于我等没时间没钱的单机党还是重生吸引力比较大一点...

LZ如此热衷于挑起口水战实属不智... 差评!!
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发表于 2013-8-16 10:39:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 rainharder 于 2013-8-16 10:40 编辑

谈下我个人看法,勿喷。
SC想法太大了,整个游戏系统要搭建起来估计无法在预定时间内完成。而且他们太过于注重没有必要的细节,我甚至怀疑他们对游戏性的理解是否到位。
最关键的是他们是直接募集资金制作,而且又募集到那么多钱,缺乏外在压力和监督下能否用好时间和资金很成问题。

我个人对SC能否成功十分怀疑。这两年来我自己花钱投了10几个独立制作项目,但是SC我是不会给钱支持的,我对它很没信心。

至于XRE,我毫不怀疑是一款佳作,EGO很明白自己要做什么,而且一直细致的制作着。从过往的经历看,哪怕在发售时有些许不足,后续的支持也会让游戏逐步完美。
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发表于 2013-8-16 10:50:58 | 显示全部楼层
bbgun 发表于 2013-8-16 08:27
尽管上面很多人批判,我还是浪费我的卡路里和机会成本来说几句废话。
首先这2者的侧重点就不同,严格意义上 ...

那就再+1
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发表于 2013-8-16 12:09:51 | 显示全部楼层
bbgun 发表于 2013-8-16 08:27
尽管上面很多人批判,我还是浪费我的卡路里和机会成本来说几句废话。
首先这2者的侧重点就不同,严格意义上 ...

赞一个~说的很到位   XR和SC我都喜欢     相比之下 SC的战斗内容比XR更多一些  主角更自由 更全面一些  我更喜欢一个贴近真实的游戏。
XR和SC也是有可比性的 SC必定不是纯联机 也有离线版。SC最吸引我的是“大型战舰必须由多个玩家合作操控才行”。这体现了网游合作的魅力~~~~不像EVE那种太自我的设定。可我对战舰上其他岗位的可玩性和具体设定也很怀疑……
XR如果他们能保持2年前的那些游戏介绍的功能我就已经很期待了……
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发表于 2013-8-16 12:19:49 | 显示全部楼层
rainharder 发表于 2013-8-16 10:39
谈下我个人看法,勿喷。
SC想法太大了,整个游戏系统要搭建起来估计无法在预定时间内完成。而且他们太过于 ...

对于这点我认为问题不大,只要道路正确,那么结果就是可以预期的,相对于独立研发项目,其实风险都一样,钱多钱少的感觉不一样而已。我认为SC成功的可能是在于RS说的游戏特性是可以实现的,技术上肯定还需要改进,但是最近我在玩一个游戏就是《反抗》,美服的,其中就用到了公共地图无缝副本和无延迟技术,所以不能以以前的眼光来看待技术问题。反抗可以在同一个画面展示过百人的战斗场景,而且动作生动,没理由SC做不到。而且对于个人对抗方面我感觉也就是会出项64人的地图,问题不大。
再有一个,整个游戏制作过程都是透明的,玩家是抱着热爱的态度去支持,而制作方则是抱着兴趣去做,在没有资方指手画脚之下,在条件如此满足之下,制作方有必要杀鸡取卵来欺骗玩家吗?因为后面的市场和由此带来的影响,可以预见CIG的前途一片光明,只要他们能够成功完成这个项目。只要不是那种捞一把就走的人,都会做出正常的选择。
对于中国来说,那种拿着集资的钱去搞房地长或者别的什么投机行为,甚至捐款而逃我是毫不奇怪的,但是我不认为RC是这种人,因为现在他具备成功的一切条件,没理由搞砸。
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发表于 2013-8-16 18:59:06 | 显示全部楼层
rainharder 发表于 2013-8-16 10:39
谈下我个人看法,勿喷。
SC想法太大了,整个游戏系统要搭建起来估计无法在预定时间内完成。而且他们太过于 ...

+1,我也有这种感觉,因为目前透露的消息太过于激动人心,以至于让我怀疑这能否实现

当然我的意思不是说CIG会坑,我觉得可能的情况是:最终的游戏品质并不如现在想象得那么好----不是说最终品质不好,而是现在的期待值实在是太高了。
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