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楼主: Cesrate

HarvesteR和Mu去参加Unite2013了

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 楼主| 发表于 2013-8-28 11:00:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 Cesrate 于 2013-8-28 11:05 编辑
bxht1990 发表于 2013-8-28 10:55
这游戏要再不优化就没救了,0.21后加了那个该死的新界面,从进space center到vab至少要浪费半分钟的人生。 ...


那是你配置或者程序问题。
PS, 0.21.1的载入速度慢是Bug,在0.21.0中不存在,但是不至于慢到半分钟的地步。
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 楼主| 发表于 2013-8-28 11:04:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 Cesrate 于 2013-8-28 11:07 编辑
mimizu 发表于 2013-8-28 10:22
话说,两人对引擎有啥意见??


Unity本来就不适合做这么宏大的东西,可以说Unity跟KSP一样也有很多事情要干。物理运算的低效,64bit的稳定性问题等等(在Unity 4之前只能用一个CPU核,坑爹啊)。

点评

为什么感觉就算上其它引擎某种程度也得跪……  发表于 2013-8-28 13:17
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发表于 2013-8-28 12:08:29 | 显示全部楼层
= =  有人做了一个CZ-2F 不过为什么没有图呢- -
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发表于 2013-8-28 12:11:50 | 显示全部楼层
mimizu 发表于 2013-8-28 06:25
KSP要向 无缝登陆星球科技发展探空探索史诗战略贸易自由模拟沙盘 游戏发展了么?? ...

哇!
这个翻成英文得有多长啊...
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发表于 2013-8-28 12:56:28 | 显示全部楼层
titus 发表于 2013-8-28 12:11
哇!
这个翻成英文得有多长啊...

翻译:
amazing game

完毕。
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发表于 2013-8-28 13:13:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 8749236 于 2013-8-28 13:17 编辑

求教在64位系统上编程和在32位上有什么不同?


*** Merge ***

Cesrate 发表于 2013-8-28 08:19
不可能换引擎的,至少是KSP1不可能。因为那相当于把所有的工作推倒重做。
如果KSP大卖的话Squad说不定会 ...


KSP2估计得10年后了……
引擎开发周期太长了……这种超复杂的类型的话……
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发表于 2013-8-28 14:58:24 | 显示全部楼层
8749236 发表于 2013-8-28 13:13
求教在64位系统上编程和在32位上有什么不同?

= = 我个人觉得区别主要在编译器那头。。。自己的代码的话,如果要跨平台的话,直接写CPU指令做优化比较少。。。当然可以每个平台分别写不同的,但工作量会比较大吧。
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发表于 2013-8-28 22:29:21 | 显示全部楼层
HoneyFox 发表于 2013-8-28 14:58
= = 我个人觉得区别主要在编译器那头。。。自己的代码的话,如果要跨平台的话,直接写CPU指令做优化比较 ...

前半段懂了后半段没看懂>_<b 能简单点么?
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发表于 2013-8-28 23:38:20 | 显示全部楼层
HoneyFox 发表于 2013-8-28 14:58
= = 我个人觉得区别主要在编译器那头。。。自己的代码的话,如果要跨平台的话,直接写CPU指令做优化比较 ...

unity好像不支持直接写CPU指令把,GPU指令好像支持,问题现在ksp卡在CPU那里。
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发表于 2013-8-28 23:40:17 | 显示全部楼层
Cesrate 发表于 2013-8-28 11:04
Unity本来就不适合做这么宏大的东西,可以说Unity跟KSP一样也有很多事情要干。物理运算的低效,64bit的稳 ...

以现在unity的能力只能做做小品级游戏,KSP的规模对于现在的Unity来说已经是巨无霸级别了。
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