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楼主: ufoma1120

[讨论] 历代X系列似乎都没有反导系统在科技发达的宇宙实在难理解

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发表于 2013-9-8 20:11:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 periscope 于 2013-9-8 20:26 编辑
nhofb 发表于 2013-9-8 11:54
实际上在太空打一场仗比你想的复杂多了


的确,玩过KSP后发现,对付轨道上的目标,最靠谱的方式还放远程导弹或者用定性能武器 ,神马追击咬尾、变速机动弄不好自己就下去了。就算很接近也只能靠大功率RCS来机动,你想用火箭引擎来场竞速那只能呵呵了。这样开了X宇宙中的相对速度还是蛮靠谱的,太快的确会发生意想不到的事情。

诸位将瞄准和计算想的太简单了,在轨道上虽然没有空气阻力之类的影响因素,但有个很容易被忽略的事情,那就是引力和环绕速度。轨道速度的改变对轨道状态非常敏感,可以说是失之毫厘谬以千里。在太空中打仗的距离可不是km级,而是光毫秒级。可以现象下,你看到的目标是几到几十毫秒之前的景象,不要小看这N毫秒,以在第一宇宙速度7.5km/s来说,当你以目前目标的位置发生一道激光可能什么都打不着,还不要说对方在运动中。距离越远对火炮的操作精度就越高,诸位可以想象下,0.0001度/秒的转向对操控系统的要求有多高,不然的话你瞄准、计算好后,结果还是打偏了,或者不停的来回“搓”很蛋疼的。

瞄准的精度和计算的速度不断发展的,从简单目测瞄准、机械式瞄准、光学瞄准到现在的计算机辅助瞄准,从人工搬运、蒸汽运转、电气运转到现在的电磁耦合运转,这一系列的量变才最终引发了现代军事革命。简单的说,AK47盲射、机械瞄准、光学瞄准和架在机座上用计算机辅助瞄准,那精度会一样吗?很多看上去很简单的事物往往有很深的道理,其实用火炮攻击导弹是一种最高效最稳妥的方式,在宇宙中更是如此,加上距离之远,使之瞄准和计算变的很困难,能在太空中用火炮将导弹打下来,那就必须要有极先进的瞄准和计算系统。不相信可以看看星球大战计划,以及目前的太空拦截计划,要知道这些拦截目标是发射阶段的弹道导弹,此时几乎不可能有机动,但即便如此其给你瞄准、计算、火控的时间也很少,即便用激光武器也未必能100%成功,所以才会有分段拦截的出现。就像现在的散弹枪与燧发枪都是滑膛枪,但有效距离和精度上,散弹枪(单子)都高于燧发枪,这就是科学的进步。
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发表于 2013-9-10 13:41:51 | 显示全部楼层
最好的反导应该是Kha'K的Kyon系列吧,被动防御,但靠它的高速,除了超饱和攻击,导航再怎么变化也无济于事。
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发表于 2013-9-10 20:55:34 | 显示全部楼层
Palmer 发表于 2013-9-10 13:41
最好的反导应该是Kha'K的Kyon系列吧,被动防御,但靠它的高速,除了超饱和攻击,导航再怎么变化也无济于事 ...

在X宇宙中最好的反导武器是PSG和ID,面攻击伤害。
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发表于 2013-9-12 04:03:56 | 显示全部楼层
periscope 发表于 2013-9-8 20:11
的确,玩过KSP后发现,对付轨道上的目标,最靠谱的方式还放远程导弹或者用定性能武器 ,神马追击 ...

你把KSP发动机推力提高100倍,然后把rcs推力改到和原本的发动机一样,在用无限燃料,你就知道x宇宙是怎么打的了。。。

ksp的科技比当年美国还差。
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发表于 2013-9-12 11:36:52 | 显示全部楼层
不是有蚊子反导么。。。
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发表于 2013-9-29 10:37:11 | 显示全部楼层
这游戏要是能把战舰火炮的射程增加些或许感觉会好些吧,毕竟在地球上战列舰主炮平射还能射好远不是?
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发表于 2013-10-22 17:05:42 | 显示全部楼层
呵,你在一个最大有效射程仅仅只有5KM的游戏里谈真不真实?
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发表于 2013-10-24 18:18:25 | 显示全部楼层
其实X宇宙的科技不过如此,如果真要科技发达的宇宙,应该考虑三体的武器:水滴、光粒、二向箔、死线、物理规律武器(如改变真空光速),乃至数学规律武器。
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发表于 2013-10-28 22:01:10 | 显示全部楼层
我自己用过最满意的反导弾武器就是FBC(超光),
粗大且持续时间长的光柱能保证射击轨道上的导弹群能被全数歼灭,
而且还不像那些以面作为攻击面積的武器那样常常误伤友军
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发表于 2013-10-28 22:12:59 | 显示全部楼层
楼主一定没看过 太空堡垒卡拉狄加
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