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楼主: cywwin15

[讨论] 删游戏前对X-R的设计失败总结.

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发表于 2013-12-6 09:48:38 | 显示全部楼层
sp-m 发表于 2013-12-6 09:28
对抗性小,探索区域小,这些都很好改...主要是游戏框架设计有问题...比如贸易系统框架,容易导致堵空间站.战 ...

这些不是框架的问题,而是数据平衡的问题。
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发表于 2013-12-6 10:09:44 | 显示全部楼层
苍山雪 发表于 2013-12-6 09:48
这些不是框架的问题,而是数据平衡的问题。

数据平衡本身就是框架的一部份.框架是系统的一部份.有系统分析经验的人都会理解的.
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发表于 2013-12-6 10:13:43 | 显示全部楼层
主角一個類m6各種神威 各種無敵的無人機 什麼戰艦全是廢物修理費還天文數字
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发表于 2013-12-6 10:20:53 | 显示全部楼层
sp-m 发表于 2013-12-6 10:09
数据平衡本身就是框架的一部份.框架是系统的一部份.有系统分析经验的人都会理解的. ...

框架是逻辑关系,数据平衡是很好改动(当然找到正确数值并不容易),逻辑关系却是很难调整的。有系统设计经验的人都会理解的。
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发表于 2013-12-6 10:25:56 | 显示全部楼层
苍山雪 发表于 2013-12-6 10:20
框架是逻辑关系,数据平衡是很好改动(当然找到正确数值并不容易),逻辑关系却是很难调整的。有系统设计经 ...

呵呵.来摸摸头..
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发表于 2013-12-6 11:43:06 | 显示全部楼层
取消飞船分类和换船乃一大失败,连带破坏了游戏的平衡和世界观设定,因为玩家被锁在M6里,所以这破M6就可以怒操M1、M2级别的舰船,这在X3时代根本就无法想象,X3时代就算是春花和游艇要打掉一架M2都需要足够的技巧和耐心,火力不够的M6基本拿不下大船,就是拿得下也是有风险的。。。。。
XR里主角M6可以各种无双以后,大船存在感骤减,带够了导弹和各式无人机的座驾可以搞定这游戏里绝大多数的舰船,由智障AI操控的大船基本就成了摆设。。。。。
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发表于 2013-12-6 12:08:50 | 显示全部楼层
我觉得重生做的非常好,越来越真实
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发表于 2013-12-6 12:16:46 | 显示全部楼层
慢走不送,嘛,1.19如果没大变(大便?),过两天就会到我走了,手上还有个想玩但是没玩的GAME,而且信长也快出来了
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发表于 2013-12-6 13:45:20 | 显示全部楼层
同意,这破半成品幸好忍住了没入正,可玩性真心不强,开小船还不如玩浴火银河2
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发表于 2013-12-6 13:49:28 | 显示全部楼层
danni(008L) 发表于 2013-12-6 11:43
取消飞船分类和换船乃一大失败,连带破坏了游戏的平衡和世界观设定,因为玩家被锁在M6里,所以这破M6就可以 ...

X3 里一架M3 都能爆掉M1M2...当然操作很重要,但确实能做到...
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