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楼主: TimChen

[原创] 3DM那里下载的汉化程序原理分析

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发表于 2013-12-20 13:54:45 | 显示全部楼层
TimChen 发表于 2013-12-20 13:37
都什么年代了,支持一个utf或者unicode编码很困难么,唉,非拉丁语系国家的悲剧啊  ...

UNITY都不支援多线程和64位元拉
不支援unicode有什么稀奇?

点评

多线程很多核目前已经支持了  发表于 2013-12-20 13:56
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 楼主| 发表于 2013-12-20 13:55:44 | 显示全部楼层
394966931 发表于 2013-12-20 13:49
你是说重新做一个xml换掉3DM补丁里面的那个?
工程量浩大啊 而且版本更新不知道会不会还要变 ...

不是不是,是从ksp中提取他的文本资源文件,然后修改他的文本把中文放进去,让ksp自己去读取,这样3dm那个都不需要了。当然是否可行还不知道。

现在我已经提取出这个文件并翻译了,但是KSP读取文本内容是通过一个坐标然后一堆运算后得出文本长度在获取文本的,目前正在和被他混淆的代码战斗中。。。。


你既然反编译了你注意一下下图中那个资源,游戏的文本都放在里面的。


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发表于 2013-12-20 13:57:19 | 显示全部楼层
394966931 发表于 2013-12-20 13:42
呵呵微软就这个德行....
我昨天也反编译看了一下
这种方式确实不好..

同學的做法很節省時間的
對於就是要看中文的 方法很好
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发表于 2013-12-20 14:00:04 | 显示全部楼层
多線程處理(64) 與 unicode 是2種東西
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 楼主| 发表于 2013-12-20 14:09:22 | 显示全部楼层
eifinalyam 发表于 2013-12-20 13:54
改文本
不是小組...就是花掉自己的工作時間呢
然後 新一版KSP出來了

可以写个程序通过文本匹配自动查找替换已经翻译好的文本这样不就解决版本升级的问题了么,当然是否可行还不确定。
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发表于 2013-12-20 14:21:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 eifinalyam 于 2013-12-20 14:27 编辑
TimChen 发表于 2013-12-20 14:09
可以写个程序通过文本匹配自动查找替换已经翻译好的文本这样不就解决版本升级的问题了么,当然是否可行还 ...


你有信心就寫吧 不要張揚哦  休息去
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发表于 2013-12-23 20:50:07 | 显示全部楼层
TimChen 发表于 2013-12-20 13:55
不是不是,是从ksp中提取他的文本资源文件,然后修改他的文本把中文放进去,让ksp自己去读取,这样3dm那 ...


难道不是四个字节的count和count个字节的unicode字串么?

话说那个资源文件也加密过么?读出来完全不对啊
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 楼主| 发表于 2013-12-23 21:46:54 | 显示全部楼层
wenjinghuan999 发表于 2013-12-23 20:50
难道不是四个字节的count和count个字节的unicode字串么?

话说那个资源文件也加密过么?读出来完全不对 ...

资源文件没有加密,只是需要格式转换一下而已。
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发表于 2013-12-23 21:59:11 | 显示全部楼层
CS的代码还能看懂一些,反汇编后的就看不懂了。
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 楼主| 发表于 2013-12-23 22:05:07 | 显示全部楼层
Showchen 发表于 2013-12-23 21:59
CS的代码还能看懂一些,反汇编后的就看不懂了。


cs的代码反编译后就是cs代码,如果你觉得你cs代码还行,邀请你来帮忙看看代码解决一些技术问题。
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