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楼主: TimChen

[原创] 汉化技术问题搞定,如果想汉化,各位可以组织人手了。

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 楼主| 发表于 2013-12-21 14:07:37 | 显示全部楼层
TLX099 发表于 2013-12-21 13:38
小白鼠也得对游戏熟悉的才合适啊,游戏至今我都没摸过几次来着。

不熟悉的人来测试才能知道汉化后对新手的用处到底有多大
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 楼主| 发表于 2013-12-21 14:09:38 | 显示全部楼层
FreemanGL 发表于 2013-12-21 13:19
有没有unity的解包工具?内核汉化是否可行?

不明白你指的内核汉化是什么意思

目前ksp的文本都存在一个c#写的DLL的资源文件中,而这个DLL是由unity引擎使用的mono编译而成,执行的时候也是用mono执行。
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发表于 2013-12-21 14:15:39 | 显示全部楼层
TimChen 发表于 2013-12-21 14:09
不明白你指的内核汉化是什么意思

目前ksp的文本都存在一个c#写的DLL的资源文件中,而这个DLL是由unity引 ...

我突然想起来 这样汉化只能给windows用..
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发表于 2013-12-21 14:22:57 来自手机 | 显示全部楼层
TimChen 发表于 2013-12-21 14:07
不熟悉的人来测试才能知道汉化后对新手的用处到底有多大

测试的意义不是寻找出翻译不合理的地方么?
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发表于 2013-12-21 14:30:58 | 显示全部楼层
第一个是“显示飞船标签”就是灰色或粉色的飞船标志;
第二个是“显示航天中心人员”,就是VAB/SPH里的Kerbals。
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 楼主| 发表于 2013-12-21 14:41:22 | 显示全部楼层
394966931 发表于 2013-12-21 14:15
我突然想起来 这样汉化只能给windows用..

本人木有苹果,不晓得在苹果上mono能不能对win下编译的c#运行库进行工作,话说官方说支持多平台包括苹果和linux
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 楼主| 发表于 2013-12-21 14:51:43 | 显示全部楼层
TLX099 发表于 2013-12-21 14:22
测试的意义不是寻找出翻译不合理的地方么?

测试可以分为技术测试和客户体验测试的啊
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