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楼主: hahaty

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 楼主| 发表于 2014-10-17 08:30:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 hahaty 于 2014-10-17 08:39 编辑
ETA3minutes 发表于 2014-10-16 18:17
这就怪不得别人了,如果只提供Booster不提供任何快速旅行方式那骂娘的人一定多得多得多得多······· ...


前作很好解决这个问题啊 jumping 即解决我的问题也解决了别人的问题 干嘛要高速路这种折中方案。
经典设计是不用改掉的
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 楼主| 发表于 2014-10-17 08:36:26 | 显示全部楼层
lionkind117b 发表于 2014-10-16 18:45
我到不是讨厌高速,我是讨厌高速被后面或者前面货船撞。
走高速有时要绕一大圈,明明距离不长的说。
然后 ...

贸易应该不是速度慢的一个问题吧 产销结构不平衡。不合理。整体结构在那了。一个点撬不动贸易复苏。
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发表于 2014-10-17 09:03:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 ETA3minutes 于 2014-10-17 09:10 编辑

我能说我更喜欢现在的高速这种设计么·······不爽的就是BUG有点多,另外星区的环形高速只提供单向高速导致有时候逆向上两个距离不远的区域跑高速要很久,直接Booster反而更快·········但我还是更喜欢高速这种设计,和跳跃门相比真正有星系内无缝宇宙的感觉
LZ这个“恨死了”的问题也许太小众了······这话总让我感觉似乎是在游戏里短时间内被BUG惹毛了说出来的气话······
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发表于 2014-10-17 10:07:22 | 显示全部楼层
高速路可以借鉴双子星座2的做法, 一种是官方的付费的, 另一种是免费的,但是可能会损坏一些设备或者是出口歹人比较多.
另外可以做一些随机的通道, 一旦卷入出口听天由命. 打仗可以慌不择路.飞机自身的jump限制在邻近的星区.
但是X复杂太多,路径会不会导致NPC和货船的问题
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 楼主| 发表于 2014-10-17 20:00:20 | 显示全部楼层
ETA3minutes 发表于 2014-10-17 09:03
我能说我更喜欢现在的高速这种设计么·······不爽的就是BUG有点多,另外星区的环形高速只提供单向高 ...

jump和无缝世界并没有冲突啊并不是要有星门才能jump 星系之间的高速通道还是不错的。星区间的完全可以去掉嘛。jump代替。至于小众的问题看看公民不是很好吗。人家起飞和降落多有感觉啊。X系列这代都丢掉了。总感觉在一个点上就降落好了。直接过度到了动画。不是被bug惹毛了。是X这代忘本了 。也不能说惹毛了 只是期望太高了。X系列在我心目中是所有游戏第一位的(虽也很喜欢其他游戏)。
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 楼主| 发表于 2014-10-17 20:03:57 | 显示全部楼层
luoyi 发表于 2014-10-17 10:07
高速路可以借鉴双子星座2的做法, 一种是官方的付费的, 另一种是免费的,但是可能会损坏一些设备或者是出口歹 ...

高速路也有好处 打架最爱跑边上打随时可以跑
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