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楼主: masker33

[讨论] X重生有成为神作的潜力啊

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 楼主| 发表于 2015-3-27 19:01:02 | 显示全部楼层
框架已经基本搞好了,bug也越来越少了,可以腾出手来丰富完善了游戏内容了,只要egosoft还能撑下去,感觉还是有希望的。
x3系列确实是神作,就好比大航海家3一样,游戏性和复杂性都极强,不过太注重游戏性复杂性的后果就是,人性化不够,门槛高,亲和度低,这和时代发展的潮流是相背的,所以都成了小众游戏,这样优秀制作组的生存都成了问题。
而x重生虽然不被一些x3的骨灰接受,我到觉得是正确的发展方向,损失一部分游戏性,提高画面表现力,降低复杂度,提高亲和力,增强游戏体验,让更多人接受,这样才能生存,然后才可能做出更好的x宇宙游戏来嘛。

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 楼主| 发表于 2015-3-27 19:05:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 masker33 于 2015-3-27 19:08 编辑
艾法克尤 发表于 2015-3-27 11:31
我觉得完成以下几点才会成为神作:
1. 增加编队功能,增强编队中舰船的战斗和移动AI,这样才能有名副其实的 ...


这些在技术上都不是问题,
不过毕竟制作方资源有限,不可能面面俱到
就看制作和发行方侧重哪方面考虑了
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发表于 2015-3-27 19:22:47 | 显示全部楼层
重生是典型的理想很丰满,现实很骨感。
另外不觉得重生略带卡通风格的画面超过X3TC,可能是个人审美偏好不入流的原因吧。
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发表于 2015-3-28 00:37:59 | 显示全部楼层
想开大船,先把换船功能拿回来再谈神作
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发表于 2015-3-30 19:44:08 | 显示全部楼层
darkwise 发表于 2015-3-27 14:47
重生是这样一个游戏:
好比盖大楼,本来按图纸是盖100层
结果搭框架搭到60层的时候发觉快没钱了

好比喻。野心太大了啊,egosoft,感觉有点让人惋惜。
觉得我们现在看到的要不是一部失败作品的遗骸,就是一部神作的雏形。
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发表于 2015-3-31 17:50:58 | 显示全部楼层
虽然暂时没玩了,但也很看好完整版的重生以及重生的续作,只希望官方能撑得下去开发吧…… 反正我尽个人微薄之力入正支持了……
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发表于 2015-3-31 18:50:17 | 显示全部楼层
LZ你这无脑捧的我都看不下去了,赶紧上号再喷一下重生,我都不知道再点开游戏有啥追求了
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发表于 2015-4-1 08:38:46 | 显示全部楼层
masker33 发表于 2015-3-27 19:05
这些在技术上都不是问题,
不过毕竟制作方资源有限,不可能面面俱到
就看制作和发行方侧重哪方面考虑了 ...

是啊,也就设置AI和能换战斗机算是难一些。
如果真把这些实现,而且没有明显BUG的话,这就真是个太空游戏神作了,这样的话探索、贸易也比现在的游戏有玩头,也能发挥无缝宇宙的优势,再加入几个战争区域和海盗、xeon侵袭边缘区域,这样战斗也有玩头,这才是真正的游戏标榜的探索、贸易、战斗。
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发表于 2015-4-2 13:21:18 | 显示全部楼层
好好把贸易系统搞好是正经。
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发表于 2015-4-3 09:38:42 | 显示全部楼层
什么时候能换船 什么时候再开始考虑重新打开
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