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发表于 2015-8-29 12:58:40
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本帖最后由 renyaoqin 于 2015-8-30 21:41 编辑
问题比较多哈
1.LOA虽然没有初始科研加成,而且专家系统expert systems 5000块免费送的AI 科研加成在stratmodifier中并没有正确加给LOA(bug?),不过LOA的科技可行性feasibility是全种族最高的,这点不亏。LOA不是可以殖民所有行星而是可以无视可殖民行星的climate hazard,所以贫瘠barren、巨型giant之类是不能殖民的。而且LOA的殖民后续support并不会增加基建而是根据舰队的cube数烧掉生态圈。
2.LOA第一回合设计(不需要造原型)是非常重要的,民用的尽量节约cube,军用的能上都上,包括指挥舰补给舰也是军民用分开,探索因为可以变形请都用民用型BRcarrier+BR编成,这样可以最快速度的survey完。
3.人口增长问题,首先并没有AB行星,只有行星生态值、星系恒星活动强度和税收影响 当然环境定制environmental tailoring我就不提了 具体公式在这http://www.kerberos-productions. ... hp?f=50&t=44901 大意就是恒星活动越强人口增长越低,税收是平方关系(10-Tax)²/100,1税收81% 5税收25% 9税收1%这样。所以LOA的税收是在0税和满税中间跳,只要保持士气足够就行。
4.LOA建造cube&ship所需产能IO 从材料应用materials applications(-10%) 轨道船坞orbital drydocks(-10%) 专家系统expert systems(-5%) 以及 自。由政。体liberationism(-35%)上获得收益,最多为原来的40%,也就是说假设你变形一艘殖民舰原需要10K cube,现只需要4K cube,虽然单位cube造价18并没有变,但是确实更省cube了,非常省。其中大家可以看到 自。由政。体的加成超过其他科技的所有加成,达到自。由政。体(X50,Y-50|Authoritarianism is Y, Economic Liberalism is X)具体去Sword of the Stars II\assets\base\govactionmodifiers.xml里面查看,具体需要的话可以继续讨论。
5.每一个星门NPG 维护费相当于一艘CR(5000),因此要节约星门NPG 我们先要知道LOA的超光速机制FTL mechanism,LOA舰队在当前cube限制内可以用星门NPG 对舰队进行加速,每通过一个星门(包括始发地)都会使舰队在接下来两回合内保持最高速度(初始4LY/T 第一个星门科技后6LY/T),从第三回合开始衰减1LY/T,也就是说如果只有出发地那一个星门,离出发地的距离就是(初始科技)4,8,11,13,14,14.75(这是舰船本身亚光速STL引擎的速度了),如果我们在10LY处(LOA星门可建造位置为5LY的倍数)建一个星门,那么就成了4,8,12,16,19,21,22,22.75这样,还要考虑返程的行程,所以建星门是一个很烧脑的过程,对了星门的加速范围是1LY,所以不用担心离这个星门还差零点零几光年会加速不到的情况。因此LOA的一只舰队是全能型的,先设置星门deploy NPG过去,到达目的地建好星门后(说一下建过路星门的时候舰队是会停留的,比如在10LY建星门舰队这回合就会停在10LY这而不会到12LY处),并不建议用刚好够星门NPG cube数够的舰队因为你不知道目的地星系有没有敌对单位(敌方舰队,随机事件,海盗等),用尽可能满cube的舰队去目的地建好星门,马上变形BR航母舰队调查,调查完马上变形殖民舰队殖民,然后变形工程舰队建设海军哨站,然后等后方或者本地补充cube上来继续往下个星系进发。LOA因为可以变形所以任何一个cube都不能停要物尽其用,这样高收益才能配得上其高造价。并且无任务舰队请变形成cube因为cube不论数量多少只算一艘CR维护费。所谓进攻波次顶多两波,第一波舰队铺门+正面上守军,第二波舰队维修增援第一波舰队,剩下的维修打捞(因为这回合第一舰队任务是打击星球),然后下回合挡敌军援军顺便调查殖民等等。
6.说LOA船弱的不知道是什么心态- - HIVER开局BR科技有BT的6导弹巡逻petrolBR,HUMAN有光子photonic鱼雷和鱼雷舱段,LIIR有聚变fusion鱼雷和舱段还有很好的护航escortBR,MORRIGI有BT的BLAZER舱段,TARKA也有BT的鱼雷舱段(主炮多),ZUUL也有登舰舱段和钩子grapplers,但是LOA并不逊于他们,甚至0科技开局最强,武器数量与ZUUL一样最多 比ZUUL硬的多的船体而且不怕登舰还有装甲舱段用登舰舱能吊打除ZUUL以外所有种族,多科技开局有超强的12门质量加速器MD打到同一个点的冲击strafe舱段,这是毁灭性的武器。导弹误伤开场请将所有船都放到一个水平面上,LOA的CR重型导弹舱段是最好的,科技是blast beam&blast storm,并不是弹头科技不好而是只擅长能量武器弹头导弹。LOA的所有舱段都算作AI舱段,因此机动性命中率都是很好的,确实不用太依赖制导武器。LOA有着非常不错的spinalBR 是全种族唯一能双管spinal的BR,战斗力非常强大。普通巡逻BR只在防御性的轻武器位上比HIVER族少,安装导弹的中型武器位跟HIVER一样,远超其他种族,也非常强力。
7.星门传送cube上限是在E:\Steam\steamapps\common\Sword of the Stars II\assets\base\commonassets.xml里面
8.LOA是需要补给舰的,因为虽然在cube状态下航程很远,但是变形后的补给是需要考虑的,否则变形后补给不够也是会回家的,建议舰队编成里带一两艘。
我以前在游戏内频道解决问题比较多,ID是Carl,最近一年没怎么玩,有问题可以在本站问我,只要是关于这个游戏的都可以,不限种族。 |
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