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...所有战舰炮塔的实际威力都比游戏里标称的大了1/4左右... brucewoo 发表于 2008-12-27 23:09
... 我认为, 一个MOD是否耐玩, 并不是在于MOD的内容有多少, 需要多少时间探索完成。而是在于这个MOD/服务器 是否提供了一个平台让玩家不断“擦出火花” ... brucewoo 发表于 2008-12-28 17:36
这个不是问题吧。 其一,有武器和护盾互相克制问题, 其二,炮塔上显示的可不是一门炮的伤害啊,hoho,否则也不会德国炮塔那么强了(不考虑各种装备克制问题的话)。 ... OGALAXY 发表于 2008-12-28 19:35
我们开发ERII的方针是这样: 装备会趋向于PK和RPG类,也就是说会有两类装备,一种强调克制和被克制,另一种则在一定范围内“反属性”(比如,某个地区的装备会克制另一个地区的防御装备,比如A和C的装备会互相克制 ... VengXCne 发表于 2008-12-28 17:24
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