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楼主: brucewoo

[原创] 2个MOD和服务器的简单对比, 同时提点建议.

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 楼主| 发表于 2008-12-28 17:47:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 brucewoo 于 2008-12-28 17:48 编辑

基于ER的相克关系,如果战舰的CM不起作用,面对炮艇没有丝毫胜算。
况且,目前大多数情况下CD对战舰无效。
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发表于 2008-12-28 17:53:35 | 显示全部楼层
这个会修改的,但是方向可能不一样,反舰导弹的跟踪程度会降低的。
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发表于 2008-12-28 19:35:06 | 显示全部楼层
...所有战舰炮塔的实际威力都比游戏里标称的大了1/4左右...

brucewoo 发表于 2008-12-27 23:09


这个不是问题吧。
其一,有武器和护盾互相克制问题,
其二,炮塔上显示的可不是一门炮的伤害啊,hoho,否则也不会德国炮塔那么强了(不考虑各种装备克制问题的话)。
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发表于 2008-12-28 19:48:25 | 显示全部楼层
... 我认为, 一个MOD是否耐玩, 并不是在于MOD的内容有多少, 需要多少时间探索完成。而是在于这个MOD/服务器 是否提供了一个平台让玩家不断“擦出火花” ...
brucewoo 发表于 2008-12-28 17:36

原来有PK,每周有活动,现在老玩家大部分在等ER II,新玩家可能还不太熟悉就没人组织了,其实现在在服务器上的人周末完全可以组织个竞赛之类,尤其是组队对战,可能比较受国内玩家欢迎。两三队,只要各队内部武器等级一样就可以了,这样也解决了武器多样化问题,然后不论是限时攻防空间站还是直接对战的死亡游戏都可以,先培养一些对战文化氛围,国内玩家之所以打不起来是PvP文化比较淡,国人都以和为贵(话说上次“大”PK,还是托了那个老外到处打劫的“福”^0^b,不行就找个人冒充下“老外”)。
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发表于 2008-12-28 19:58:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 OGALAXY 于 2008-12-28 20:01 编辑

其实对于收藏党来说,我觉得一个ID只能建5个人物倒是显得少了,不同的飞船不同的武器每种都想来一个。

战机至少留一个吧。(如果不分战斗机轰炸机的话)。
炮艇、驱逐舰、巡洋舰至少留一个吧。(如果性能差别不是太大的话)。
隐形战舰至少留一个吧(如果NN都做成一样难看的话^0^,每个喜欢的都想留一艘。。。)。
战舰至少留一艘吧(同上)。
泰坦级战舰至少留一个把(如果吓人水平差不多的话)。
商船留一个吧(如果商路关系都很好处理的话)。
还不算特殊用途,比如保留一些稀有关系以备购买武器装备,以及伪装潜入。。。^00^v

一个ID至少应该可以建七个人物才好。hoho
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 楼主| 发表于 2008-12-28 21:03:12 | 显示全部楼层
这个不是问题吧。
其一,有武器和护盾互相克制问题,
其二,炮塔上显示的可不是一门炮的伤害啊,hoho,否则也不会德国炮塔那么强了(不考虑各种装备克制问题的话)。 ...
OGALAXY 发表于 2008-12-28 19:35

这个问题上,已经把相克,炮管数量考虑进去了.  我是自己开服务器然后双开, 两艘战舰用各种武器和护盾互轰统计出来的结果.
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发表于 2008-12-29 03:27:16 | 显示全部楼层
我们开发ERII的方针是这样:

装备会趋向于PK和RPG类,也就是说会有两类装备,一种强调克制和被克制,另一种则在一定范围内“反属性”(比如,某个地区的装备会克制另一个地区的防御装备,比如A和C的装备会互相克制 ...
VengXCne 发表于 2008-12-28 17:24

...(得花一定时间和精力,这样能够促进武器走私商和玩家之间贸易)....

耐人寻味的一句话...看来现在努力赚钱囤东西是王道..
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发表于 2008-12-29 03:35:51 | 显示全部楼层
还不知道ER2对战舰和飞机的设定是什么样的.
但最基本的原则应该是突出各机体的多样性,及特点.
比如空战类的,轰炸类的,战术支援,多功能战机等等。而非现在一些MOD中战机战舰数量多,繁杂,但是大多都千篇一律.没有任何特点.可能驱使人去换飞机的唯一动力也就是求个样子不一样而已.
希望在ER2推出的时候,战舰和飞机数量不一定要求多,要体现"术业有专攻"
比如.战斗轰炸机可以设置4-6枚重型鱼雷的挂架,或者直接开发只能由轰炸机才能携带的威力巨大的特种鱼雷。如果要完成一项战术任务,除了要有轰炸机以外,还必须召集另外的玩家使用空优战机执行掩护和牵制任务,这样做的最大乐趣就是发挥了玩家的团队协作精神,乐趣大增。
对于武器也一样。
这样才能使玩家去花心思搭配自己的飞机及武器搭配。
发言完毕。
期待ER2。
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发表于 2008-12-29 13:22:14 | 显示全部楼层
另外,新的新系对于新的玩家来说会非常难进入(得花一定时间和精力,这样能够促进武器走私商和玩家之间贸易)。而且根据以前的既定方针,我们会设定让玩家经历一个比以前更长的“发展时间”,


OMG,我得抓紧赚钱去了
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发表于 2009-1-3 20:59:37 | 显示全部楼层
我也来说两句,虽然玩的时间不长,但我强烈要求开发一个仓库系统。临时不用的武器放入仓库里。
现在ER1虽然可以开多个号,当仓库,但那样很不方便,也不合理.
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