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楼主: foxwxl

[说明]关于评判武器

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发表于 2007-5-14 12:25:39 | 显示全部楼层
晕,都疯了。看来大家的智商都比我的134还高,哈哈。
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 楼主| 发表于 2007-5-14 19:01:47 | 显示全部楼层
如果你的伤害瞬时输出高到一定程度,以至可以秒杀目标了,那么2个武器是不一样的,如果
A是1W输出,0.5重点燃
B是5Q输出,1.0重点燃
对于攻击驱逐舰以上类目标你认为A与B的区别很大吗?
而且你那个输出N高的武器,你能保证1发必定命中?如果你存在25%以上的MISS几率(在网络上这个MISS率其实很正常,而且大型武器弹速又慢),你不是就有25%的概率挨打60秒?对不对?
关键就是能不能秒杀的问题,不过现在这个问题意义不大,你想改我就帮你改好了,后来给你的文件里面已经改好了.
反正对于我来说弹药速度450,炮台转速30度/秒的大前提下的武器,用来对付大型船只时,射速0.5同时输出29000的伤害和射速0.25伤害输出58000和射速1.0伤害输出14500的3件武器并没有多大区别,既然你不满意0.25的,那我都改成0.5和1.0的了
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发表于 2007-5-15 03:12:07 | 显示全部楼层
这不是讨论,请回答我提出的问题,并且阐述你的观点.
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发表于 2007-5-15 10:07:32 | 显示全部楼层
1千万杀伤一炮然后60秒后才能重发.平均每秒就是166666.67
1千万杀伤要耗60秒才能完成,平均每炮杀伤166666.67
1个是按射击数计算
1个是按每秒(时间)计算
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发表于 2007-5-15 13:45:25 | 显示全部楼层
楼上计算的时候没有考虑到"若伤害立即生成"这个条件吧
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发表于 2007-5-15 19:03:23 | 显示全部楼层
..........
总体来说
飞机配4.00射速的比较好,火力不错,miss率也低
8过3.03也凑合了,因为nomad炮是3.03的说,而且不耗能的说
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 楼主| 发表于 2007-5-16 12:36:20 | 显示全部楼层
已经帮你改了还不满足一定要争个结果是吧?好,我说你的计算系统有问题,你不承认,好那么你告诉我下面2个武器按照你的评判标准,谁好?好多少?
A武器,伤害10000,射速0.5
B武器,伤害6000,射速1.0
按照你的理论分析得出,A与B谁更好

[ 本帖最后由 foxwxl 于 2007-5-16 12:37 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-5-16 13:07:55 | 显示全部楼层
还有,你举的例子有明显失当之处,因为你的1000W的武器输出,是针对1000W血的钢板,所以是别人只能回答1秒种射击完毕,如果钢板的血量是9999兆或者是1000呢?
你的问题的射定都只集中针对一个极端情况:也即当武器威力大到足以秒杀或着接近秒杀的输出时,重点燃率的意义的问题,这完全是偷换概念,以片盖全的行为,用一个极端的例子,来衡量这个系统.
如果你认为你不是以片盖全,那么为何你从来只讨论1000W的炮打1000W的钢板(也即1:1),而不讨论1W*0.5和5000*1.0打100W钢板(1:100)的问题?
大家都知道FL里面战舰的实际总血量都在70W甚至100W以上,即使5W的伤害都不能形成有效秒杀,在这种情况下,你认为讨论1:1的瞬间峰值输出问题有意义还是1:100全战斗过程平均杀伤的问题有意义?
况且我们还没有讨论关于MISS率这个最重要的问题,单机都极难做到零MISS,何况FL对于网络游戏优化的并不好,网络稍微有点风吹草动游戏里就是一阵UFO,网络状态下对于不是朝你飞直线的目标,能低于50%MISS就不错了,所以难道你不认为取平均数比看瞬间输出是一种更好衡量武器的方式?

你要对比瞬时输出,那么你就必须知道战斗持续时间,否则碰到我楼上举的例子,你就很难说到底谁好,因为我没有告诉你应该在哪个时间点算,同样,在FL的战斗里面我们同样不可能精确地知道每次战斗的持续时间,再加上MISS率的干扰,计算瞬间输出实际上是不可行的,所以在非极端情况下,我坚持使用平均数来计算.

[ 本帖最后由 foxwxl 于 2007-5-16 13:16 编辑 ]
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发表于 2007-5-16 13:46:02 | 显示全部楼层
哈哈哈,都搞错了.事实上我把大家都耍了,很抱歉,但确实是这样.我们不妨再看一下前面的题目,你会发现缺少很多运算需要的关键条件.
对于那样一个问题,很多人都会回答伤害是16666.6~,然而事实上仔细想一想,答案却又应该是1KW或0.难道你们都不觉得这样有问题么?
同样的道理,其实如果按照刚才的那个公式"秒输出量=杀伤值*重点燃率",也就是将刚才那个有毛病的问题当成正确理论进行计算了.

=========我是分界线=========

其实我花这么长时间讨论这个问题,是想说服你使用原来的武器配置体系,并且只稍作修改.当然,如果不能说服你,那我只能说,事实上我已经做了.我不能使用一个如此危险的配置让玩家相信我们的模式是平衡的.另外这不是自建MOD的过程,所以有些东西必须保留.比如保留原来的4级王牌.或者说你得知道他们是干什么的,之后决定以何种方法修改,而不是一味的一刀切掉.
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发表于 2007-5-16 13:49:55 | 显示全部楼层
值得一提的是,你的飞船修改还是比较不错的.不过现在你一定在电脑前面喷闷气,听不进恭维的话. 别生气,不然影响消化~

下面的工作就是FX修改和外围结束,应该很快就能出测试版本了.
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