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楼主 |
发表于 2007-5-16 13:07:55
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还有,你举的例子有明显失当之处,因为你的1000W的武器输出,是针对1000W血的钢板,所以是别人只能回答1秒种射击完毕,如果钢板的血量是9999兆或者是1000呢?
你的问题的射定都只集中针对一个极端情况:也即当武器威力大到足以秒杀或着接近秒杀的输出时,重点燃率的意义的问题,这完全是偷换概念,以片盖全的行为,用一个极端的例子,来衡量这个系统.
如果你认为你不是以片盖全,那么为何你从来只讨论1000W的炮打1000W的钢板(也即1:1),而不讨论1W*0.5和5000*1.0打100W钢板(1:100)的问题?
大家都知道FL里面战舰的实际总血量都在70W甚至100W以上,即使5W的伤害都不能形成有效秒杀,在这种情况下,你认为讨论1:1的瞬间峰值输出问题有意义还是1:100全战斗过程平均杀伤的问题有意义?
况且我们还没有讨论关于MISS率这个最重要的问题,单机都极难做到零MISS,何况FL对于网络游戏优化的并不好,网络稍微有点风吹草动游戏里就是一阵UFO,网络状态下对于不是朝你飞直线的目标,能低于50%MISS就不错了,所以难道你不认为取平均数比看瞬间输出是一种更好衡量武器的方式?
你要对比瞬时输出,那么你就必须知道战斗持续时间,否则碰到我楼上举的例子,你就很难说到底谁好,因为我没有告诉你应该在哪个时间点算,同样,在FL的战斗里面我们同样不可能精确地知道每次战斗的持续时间,再加上MISS率的干扰,计算瞬间输出实际上是不可行的,所以在非极端情况下,我坚持使用平均数来计算.
[ 本帖最后由 foxwxl 于 2007-5-16 13:16 编辑 ] |
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