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楼主: 涛声

[求助] 战争和传感功能段是哪个科技出来的

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发表于 2009-5-12 15:23:18 | 显示全部楼层
猴子的war section很好用,中炮塔一堆
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 楼主| 发表于 2009-5-13 08:38:50 | 显示全部楼层
感觉这游戏ai简直一流,中等难度也让玩家以为在对真正的玩家。战争功能段电脑人手一个而我却没有,晕,
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发表于 2009-5-13 09:09:05 | 显示全部楼层
游戏AI有那么好吗?????
等你玩深入点应该会觉得AI比较弱吧....
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发表于 2009-5-21 10:09:43 | 显示全部楼层
战争好用吗?本来所有的武器全部用的船头对敌战术,结果出战争后要改成侧舷对敌,很不适应。我所有的武器设计全是加强正面,后面的中槽全上导弹。
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发表于 2009-5-21 10:25:39 | 显示全部楼层
感觉如果侧面强悍的话是不是就变成打海战了.......
还是正面强比较像样一点, 高达啊银英传啊什么的,战舰都是正面强的.....
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发表于 2009-5-21 14:57:03 | 显示全部楼层
感觉如果侧面强悍的话是不是就变成打海战了.......
还是正面强比较像样一点, 高达啊银英传啊什么的,战舰都是正面强的.....
davidhawk 发表于 2009-5-21 10:25

現實中就不是這樣了,如果是長條狀的艦體,大部份武器基本在一條直線上,正面火力肯定不如側面。例如正面有6門炮,後面有4門,那如果正面對敵就只能6門開火,側面對敵的話就可以有10門同時開火了。本人覺得,烏鴉的圓餅型艦體設計才是最合理的,能夠保證在大部份角度都有最大的火力輸出,可惜就是防護太爛了。

高達裏面的主力艦其實還是採用側面齊射戰術的。除了白馬那一類特殊艦種。
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发表于 2009-5-21 17:09:57 | 显示全部楼层
太空和海上不一样.....
如果都是侧面的,我还不如去玩玩大航海时代呢...
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发表于 2009-5-21 17:16:23 | 显示全部楼层
那照你這麼說,球狀的船才是最合理的羅,完全沒有前後上下之分,沒有死角。可。。。可那也太丑了點。再多幾個觸角就更邪惡了,呵呵
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发表于 2009-5-21 17:47:39 | 显示全部楼层
客观的来说,太空战跟海战还是有一定相似的。毕竟两舰在亚光速之下,3D空间里搏杀时仅仅靠舰首的一点炮来攻击显然有点太差劲了。

相对来说,两舰近似平行的机会要比两舰相对相向的机会多的多。
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发表于 2009-5-21 17:47:41 | 显示全部楼层
所以啊,蝗虫的DN我很喜欢!哈哈
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