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楼主: dogjk

[求助] 新手上路的一些小问题!!

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 楼主| 发表于 2009-6-29 13:12:54 | 显示全部楼层
以能量武器科技树为例
中期的重型等离子炮
后期的重型反物质炮+切割光束,非常实用

以实弹武器科技树为例
点防御追踪几乎是必备品,出现的机率也是非常高的,我到目前为止只有一次不曾在科技树里出现.
三种点防御武器:点防御高斯炮,点防御激光,点防御移相器(后期),目前只见过这三种,而我特别注重射程,三种都试过,感觉第三种点防御移相器的使用不是很舒服,距离短,威力提升不明显,最常用的是点防御激光,不知大大们使用这些防御武器是选择的哪种,理由是什么.

实弹类武器里猛攻者系列的武器杀伤性比较强大,缺点是射程,如果能搭配好的导弹或者鱼雷类武器就好了,可惜导弹里面除了一开始的哑火外,没有让我满意的其它作品,鱼雷类科技树经常不全,想找个好用的不容易.

空雷的应用太差劲了,我就只见过电脑用过一回........

小行星炮和投射器类武器,安装了不知道怎么使用,小行星炮应该是对付星球的,可是没见扔出去过.投射类武器安装之后也没见发射过,不知道是用来应付什么东西的.

最让我抱憾的是这游戏的战斗数量问题.
电脑与通信技术发展到最高级别,使用旗舰也只有78的指挥能力,很难见到家园里那种数十上百艘战舰齐射的场面.
战舰指挥的灵活性,以及操控性都弱弱的,要是能更方便操作,相信手操的舒适感会更好,而现在看着那可怜的几条船,开起来又慢得要命,一般都是直接电脑自动打的,懒得去理会了,这方面也挺失望....

要是有星际之剑的发展模式,商业模式,科技树优点,再加上家园级别的战舰对轰,手控操作,那这个游戏就完美了,单机版的EVE啊,幻想中........

幻想到最后,再提个失败处,星际之剑里的航母,真是菜的没话说,飞机只有单一一种,武器方面弱得可悲,除了初期发展时随机出现的母巢,利用无人机战术让我眼前一亮外,中期之后发展出的航母就一水货.

采矿也不满意,采得慢没关系,但换算比例直接成四分之一就让人失望了,要找个采矿星不容易,风风火火的冲过去,两下就采干净了..........浪费在来回路上的时间比采矿的时间都长......
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发表于 2009-6-29 18:59:54 | 显示全部楼层
戴维兄弟,目前我已经被轨道炮搞的对游戏的兴趣大减,觉得游戏平衡性出了问题.
bzaku 发表于 2009-6-29 09:35

搭载轨道炮的CR和DN总火力输出远不如投射器或切割光束,并不影响平衡,只是射程远而已
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发表于 2009-6-29 19:11:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 rainharder 于 2009-6-29 19:14 编辑
以能量武器科技树为例
中期的重型等离子炮
后期的重型反物质炮+切割光束,非常实用

以实弹武器科技树为例
点防御追踪几乎是必备品,出现的机率也是非常高的,我到目前为止只有一次不曾在科技树里出现.
三种点防御武器: ...
dogjk 发表于 2009-6-29 13:12

朋友一莫不是在说笑吧,点防御位移不好用,这东西比普通激光点防好用1万倍,1万倍哦,命中是100,而且一下就能打掉导弹啊什么的,加上发射速度快,以及一条光束能切N个弹头的特性,有了这个其他什么乱七八糟的点防都可以领便当了。

实弹武器里其实大型穿甲弹很好,不要光看数据,猛击者打过去一半子弹都弹飞了,而穿甲弹不会,这东西又在实弹武器里命中高,其实非常不错。 哑火导弹其实很一般,但是搭配点吸收器有奇效你可以试试。鱼雷武器里重点使用介子鱼雷之类能扰乱对方系统的,而不要单纯注重杀伤,这样在DN对战里对方不能开火你可以说是纯虐了。

投射器就是大型能量霰弹跑,威力恐怖,CR对DN就靠这东西了。 小行星炮要手动发射的,点那个图标。这个是轰炸星球用的,对舰队战无效。

至于战斗规模不大是因为这游戏用了很多物理特效,对CPU显卡要求很高,弄一堆DN出来那没谁的机器拖的动,现在顶多就是一堆CR打打,或者DE海。
你说的手感问题其实是SOTS的绝大优势,这游戏不想家园那样批个太空游戏的皮,SOTS真的是有其物理惯性在里面的,不同种族的船只质量不同,推进能力不同,会有不同的加速,转向过程,比如你用人类舰队使用传统推进动力,想要掉头要先减速到0速度再加速,惯性很大。但是海豚用的是微曲位移,就没有这个加减速的过程,甚至可以使用围绕攻击这种变态的机动方式。
总的来说,操作手感上SOTS很逼真,贴近现实,也给舰队战带来了更多的乐趣,很多战术由此产生,比起家园那种站着对轰的模式不是好上万倍么。

无人机研究出重无人机后就很变态了,乌鸦的重无人一台带2个中型炮台威力很大,而蜥蜴的变态猎手无人CR更是强到逆天,至于其他种族的无人确实不太好用,关键是有点防导弹的出现。

朋友你还是多了解下游戏的系统,细心体会这个游戏在战术界面上的独特魅力,再来说什么失望不失望之类的话吧。 这个游戏的战术操作,绝对是神级别的,只此一家,别无他寻啊。
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发表于 2009-6-29 19:24:40 | 显示全部楼层
rainharder君真是星际之剑的忠实卫道者呀~
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发表于 2009-6-29 19:52:05 | 显示全部楼层
我也是哦................
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发表于 2009-6-29 21:44:07 | 显示全部楼层
朋友一莫不是在说笑吧,点防御位移不好用,这东西比普通激光点防好用1万倍,1万倍哦,命中是100,而且一下就能打掉导弹啊什么的,加上发射速度快,以及一条光束能切N个弹头的特性,有了这个其他什么乱七八糟的点防 ...
rainharder 发表于 2009-6-29 19:11

话说起来
X3也有物理引擎的吧?
加装了RRF或者其他几个变态脚本后整个星区就是一个混乱
也还是可以跑的啊?
应该还是可以继续优化的吧?
今天碰见虫灾,我的电脑直接降低至0.2X的速度……
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发表于 2009-6-29 22:01:40 | 显示全部楼层
碰到蝗虫我的电脑也是龟速,因为太多太多无人机了。。。。。
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 楼主| 发表于 2009-7-1 23:53:21 | 显示全部楼层
经过三天的作战,终于第一次打胜了电脑,总得来讲还是挺开心的.

48行星 20%随机 研究与经济150% 无行星\金钱\科技加成 人类种族 1VS7(随机) 中级难度

开局很不错,主星周边四个行星环境都在250以内,初期扩张迅猛.一直保持着优势,直至游戏结束

同盟军(1位) 能共享胜利,只是提示游戏结束了之后同盟跟我各走各路了,可是游戏不能再继续,不知道是不是这样设定的.

所有战斗都是电脑自动作战,对于手操来说,打起来还没有电脑操作得好,所以在这方面也懒得去练习了.

又发现了几个新的疑问,再次提问.
1,以前记得使用满科技的旗舰是有78的指挥能力的,但这次我满通讯科技之后只有72的指挥,DN指挥也相应的降低了6点,不知是不是有某个科技没有出现.
2,生化类对付行星的武器从头到尾不曾使用,感觉不是很必要,在战斗力足够的情况下,大炮巨舰也能达到同样的效果.
3,护盾类打法一直没办法学会,听从一些介绍的组合,在电脑自动作战的情况下看不出实战效果......
4,轨道炮不知道是什么东西,找不到类似的中文翻译武器.
5,各种族在同盟科技树的更上层科技,包括那些能招降,能让不同种族生存的更好的类似科技,在游戏中看不出效果,不知道要如何才能达到条件.还有上瘾类科技也类似疑惑.
6,隐形与反隐形战术一直不曾使用,不知道有没有成功的此类战斗方式,我一直是用的大炮巨舰推进法,都没什么战术的.

经常把一颗好好的行星打成禁止殖民,好像没有办法恢复的,还有主行星的200基础设施,也经常被随机事件搞得下降,之后恢复不到200.人口也相应会降低.


总得来讲还在慢慢摸索,下一步准备适当的提升下随机事件,行星数量,再次打一局.有不懂的再来问!
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发表于 2009-7-2 01:00:56 | 显示全部楼层
介子鱼雷有特殊效果?
轨道炮就是rail gun
生物武器个人感觉打不过的时候自杀式突击专用……54对方舰队直接拆球……
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发表于 2009-7-2 05:49:06 | 显示全部楼层
轨道炮是impactor,直译的话是冲击炮
介子鱼雷有减慢对方武器充能的功效

解答楼上兄弟疑问:
1.决定指挥点的科技很多,比如战斗序列,战场投影指挥等
2.生化武器是在弱打强的情况下使用的,一颗命中就危害巨大。以强打弱便用不到。或者有暗示病毒后,可以和谐转化对方殖民地
3. 没明白什么意思,你如果问怎么用盾的话.........防弹道武器的盾顶着强攻星球档导弹,或者防能量的盾装在DN上和对方拼切割光束。点吸收是无形的盾,吸收75%伤害并提高射速,很好用,以弱打强必备....
4.impactor
5.举个例子,你把敌人殖民地轰个半死,它就独立了(帝国领民杀光),然后你可以直接过去吸收,不必重新殖民。一些其他比如上瘾啊之类的,可以降低对方士气。 研究了生态适应,可以吸收对方的平民,增加收入。
6.隐形你说什么用,都不是直接冲突的,保护脆弱舰艇,侦查,安间谍之类都可以用。如果出了无形,那就NB了......... 可以短时间无敌
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