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楼主: milkyway

[讨论] x3很遗憾的一点:不能象freelancer那样登上星球啊

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发表于 2007-6-3 11:19:11 | 显示全部楼层
原帖由 VengXCne 于 2007-6-3 10:55 发表


何止:L 数数看X3里面有多少星球,然后乘以微软飞行模拟器的大小就是能着陆之后X3的大小了俄...

那样X3的大小估计得以TB位单位了....:L
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发表于 2007-6-3 12:57:56 | 显示全部楼层
TB亚~!我现在才。。。。。。。
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发表于 2007-6-4 08:41:41 | 显示全部楼层
是很可怕,本来停靠空间站连空间站里面的装饰场景都省了已经很大了.
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发表于 2007-6-4 09:53:33 | 显示全部楼层
原帖由 VengXCne 于 2007-6-3 10:55 发表


何止:L 数数看X3里面有多少星球,然后乘以微软飞行模拟器的大小就是能着陆之后X3的大小了俄...


不用这么精细的吧:funk:
那个进入大气可以和跳跃门一样进行切换,这样省点资源.
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发表于 2007-6-4 14:37:25 | 显示全部楼层
等X6出来时候LZ的愿望应该可以满足了:lol
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发表于 2007-6-4 14:42:27 | 显示全部楼层
这个游戏可以实现楼主的愿望:Infinity: The Quest for Earth

这里有一些视频:http://www.tudou.com/programs/view/CcAPL2CZ3Ig/

这是官网:http://www.fl-tw.com/Infinity/index.php
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发表于 2007-6-4 15:14:59 | 显示全部楼层
这个无接逢即时渲染引擎而已
应用这种技术的游戏很多的,最好的例子就是GTA
不知道有没人玩过一款叫B.R.E.E.D.的游戏这个就是用无接逢制作的FPS
可以从地面战到太空只不过物理引擎很废,飞行器在进入太空之后操作也有问题....
制作这种可登陆星球技术上和玩家配置上是肯定没问题的但是像一般的SPACE GAME都有N多星球
如果能登陆那样材质模型将充斥你的硬盘,当然也可以使用大量相同材质只不过那样就会让玩家觉得星球千篇一律....
(看看FSX吧,光官方的就已经快10G了,这还没能把地球完全表现出来)

[ 本帖最后由 hikari 于 2007-6-4 15:16 编辑 ]
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发表于 2007-6-4 15:30:37 | 显示全部楼层
BREED偶玩过 ... 有太空战斗吗,好象是在大气层里面吧,虽然高了一点:lol

这个游戏最难过的就是这些飞船战斗了 .... :L
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发表于 2007-6-4 15:35:11 | 显示全部楼层
可以去太空的,任务关里还有太空妈妈船...
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发表于 2007-6-4 15:37:18 | 显示全部楼层
那游戏飞行器有4种
喷射背包 轻型战机 重型战机 运输机
只有后面2个可以去太空(只能在地球周围不能飞到其他星球去)

[ 本帖最后由 hikari 于 2007-6-4 15:40 编辑 ]
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