原帖由 foxwxl 于 2007-6-14 16:45 发表 1。利用engine kill本身战舰走的是一条近乎直线的轨迹,不但npc可以计算出攻击位置,连玩家也可以,所以还是很危险的 2。规避操作其实对于pvp和pve都有效,不过由于npc同等级的战舰比你厉害,所以还是玩家配合起来打战术比较 ...
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原帖由 foxwxl 于 2007-6-14 17:06 发表 如果碰到了一个有技术的玩家,他也使用规避动作,那么两个人的规避熟练程度和瞄准精度决定了胜负;如果他想冲上来,我只能说他也在打没有把握的仗,胜负未知; 如果是使用皮粗肉厚战舰的玩家,而且它有很强大的向我靠拢的企图,我的 ...
原帖由 foxwxl 于 2007-6-14 17:13 发表 对于同样是高手的人来说,谁时间卡得准,谁就能有更大的机会获胜,另外双方的武器配置和武器位置的放置也是关键。虽然我还没有配,不过将来我的配置将是: 其实我买的也是Osiris: 德国售反舰主炮*3+redhession导弹塔*2+order m ...
原帖由 foxwxl 于 2007-6-14 17:42 发表 如果同样是运动型战舰,那么它冲上来的话他自己也没有必胜把握,那么不妨硬碰硬,这时候看的是你和他的武器配置和能量使用上的掌控。 如果他是皮厚的战舰,你只能在发现他的意图以后尽量逃离(比如反向跑,比如和他头对头冲过去, ...
原帖由 war40k001 于 2007-6-14 17:41 发表 我不用反舰主炮的原因是消耗/伤害比不算高,破防打血都用它,确实划不来。破防它不如INF,打血不如Ror.
原帖由 war40k001 于 2007-6-14 17:49 发表 同意这个结论,但是实战如何,不是理论能够说明的。 到底是接近容易,还是保持距离容易,这个恐怕还没有结论。 同是战舰类型的飞船,转弯率差别大不到那个程度的,即使对头冲过去(是我的话,你未必能达成这个目的) 德国战舰 ...
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