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楼主: war40k001

[原创] 爆裂DNE2 战舰作战个人心得.

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 楼主| 发表于 2007-6-14 16:59:05 | 显示全部楼层
原帖由 foxwxl 于 2007-6-14 16:45 发表

1。利用engine kill本身战舰走的是一条近乎直线的轨迹,不但npc可以计算出攻击位置,连玩家也可以,所以还是很危险的
2。规避操作其实对于pvp和pve都有效,不过由于npc同等级的战舰比你厉害,所以还是玩家配合起来打战术比较 ...




1.基本赞同,但是至少我能保障自己舰首对准敌人的同时也在保持机动,而且不管有没有用,PVP咬住敌人的薄弱位置始终是我追求的。
我不会站着不动。


2.确实有效,只是效果大小不同。真正关键在于距离控制,但是距离控制对付规律性的NPC很有效,而对付玩家效果大减。
你想和一个有一定技术的战舰玩家保持距离可以,前提是他也想这么做。
如果他想接近你,那不是什么困难的事情。
当然了,就算大家都保持距离,大家也都还是一样的,谁也没有什么占优势。你能规避350m/s炮弹,他也能。


3.支持搞配合。
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发表于 2007-6-14 17:06:19 | 显示全部楼层
如果碰到了一个有技术的玩家,他也使用规避动作,那么两个人的规避熟练程度和瞄准精度决定了胜负;如果他想冲上来,我只能说他也在打没有把握的仗,胜负未知;
如果是使用皮粗肉厚战舰的玩家,而且它有很强大的向我靠拢的企图,我的选择是——立刻启动巡航引擎
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发表于 2007-6-14 17:13:11 | 显示全部楼层
对于同样是高手的人来说,谁时间卡得准,谁就能有更大的机会获胜,另外双方的武器配置和武器位置的放置也是关键。虽然我还没有配,不过将来我的配置将是:
其实我买的也是Osiris:
德国售反舰主炮*3+redhession导弹塔*2+order mkII*7(或者那个改造过的德国炮塔,取决于能量)

3门主炮架在前上、前下、后下三个主炮位上,导弹架在机体中部左右侧弦,剩余炮位架防空跑

[ 本帖最后由 foxwxl 于 2007-6-14 17:18 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-6-14 17:30:28 | 显示全部楼层
原帖由 foxwxl 于 2007-6-14 17:06 发表
如果碰到了一个有技术的玩家,他也使用规避动作,那么两个人的规避熟练程度和瞄准精度决定了胜负;如果他想冲上来,我只能说他也在打没有把握的仗,胜负未知;
如果是使用皮粗肉厚战舰的玩家,而且它有很强大的向我靠拢的企图,我的 ...


恕我直言

他冲上来,你怎么办呢?


巡航?好啊,但是恐怕一般的PVP,用巡航脱离战斗不合适,而且你要跑对方也可以不追你。那还打什么呢。


其实FL在战斗上,逃跑是很容易的,巡航可以被打断,巡航加Z就不行。


但是如果不使用巡航等脱离方式的话,那么对方想要接近你,就并不困难。假设在一定距离才能体现你的技术与规避能力。

而对方完全可以靠也很容易实现的接近来抵消你的这个优点,和你硬拼。

所以一般PK都是双方切磋性的对抗。使用巡航一类的近似逃跑的方式,恐怕没有意义。

其实我想和你进行实战去实践理论,但是我也知道你很卡。。。

[ 本帖最后由 war40k001 于 2007-6-14 17:44 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-6-14 17:41:55 | 显示全部楼层
原帖由 foxwxl 于 2007-6-14 17:13 发表
对于同样是高手的人来说,谁时间卡得准,谁就能有更大的机会获胜,另外双方的武器配置和武器位置的放置也是关键。虽然我还没有配,不过将来我的配置将是:
其实我买的也是Osiris:
德国售反舰主炮*3+redhession导弹塔*2+order m ...





我不用反舰主炮的原因是消耗/伤害比不算高,破防打血都用它,确实划不来。破防它不如INF,打血不如Ror.
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发表于 2007-6-14 17:42:35 | 显示全部楼层
如果同样是运动型战舰,那么它冲上来的话他自己也没有必胜把握,那么不妨硬碰硬,这时候看的是你和他的武器配置和能量使用上的掌控。
如果他是皮厚的战舰,你只能在发现他的意图以后尽量逃离(比如反向跑,比如和他头对头冲过去,利用其掉头不灵活特性再次拉开距离),但是由于你要规避他的炮弹,他和你的距离总是会越来越近,你只能期望在你耗尽和他的距离之前能成功击毁他,否则一旦近身肉搏,运动型战舰绝对处于劣势
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 楼主| 发表于 2007-6-14 17:49:24 | 显示全部楼层
原帖由 foxwxl 于 2007-6-14 17:42 发表
如果同样是运动型战舰,那么它冲上来的话他自己也没有必胜把握,那么不妨硬碰硬,这时候看的是你和他的武器配置和能量使用上的掌控。
如果他是皮厚的战舰,你只能在发现他的意图以后尽量逃离(比如反向跑,比如和他头对头冲过去, ...




同意这个结论,但是实战如何,不是理论能够说明的。

到底是接近容易,还是保持距离容易,这个恐怕还没有结论。


同是战舰类型的飞船,转弯率差别大不到那个程度的,即使对头冲过去(是我的话,你未必能达成这个目的)

德国战舰转弯后,你假设是O战舰,也大约只能控制在1000多K的距离。然后又是迅速的接近。
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发表于 2007-6-14 17:52:49 | 显示全部楼层
原帖由 war40k001 于 2007-6-14 17:41 发表
我不用反舰主炮的原因是消耗/伤害比不算高,破防打血都用它,确实划不来。破防它不如INF,打血不如Ror.

由于战舰的能量肯定是不够用的,所以精确计算主炮的数量和位置是极为重要的,使用反舰主炮,虽然它破盾和打甲的效率都不及INF和RAZ,但是,它可以使宝贵的炮位得到很好的利用,在整个战斗中都可以有效地参与战斗,而且在武器分组上也较单独使用inf和raz要便捷,是释放全部能量的总伤害输出和每秒伤害输出以及武器效率上一个比较好的平衡点,所以我选择反舰主炮,而没有选择那些超重型武器。其中3门的数量和使用德国产的主炮也是经过我的计算,可以做到比较好的能量/输出的平衡(可以持续使用28秒左右释放120W左右的伤害),所以我选择了这样的配置。
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发表于 2007-6-14 17:56:22 | 显示全部楼层
原帖由 war40k001 于 2007-6-14 17:49 发表




同意这个结论,但是实战如何,不是理论能够说明的。

到底是接近容易,还是保持距离容易,这个恐怕还没有结论。


同是战舰类型的飞船,转弯率差别大不到那个程度的,即使对头冲过去(是我的话,你未必能达成这个目的)

德国战舰 ...

确实,实战中的很多东西都和理论相去甚远,毕竟实战中干扰的因素太多,但是有理论的支持再加上实践的操作确实也能让你发挥更好的水平,是把
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 楼主| 发表于 2007-6-14 18:10:06 | 显示全部楼层
同意楼上。


如果要战舰有位置装其他武器,那么你的配置是可以的。

也就是追求全面性,更全面的应对敌人。


但正因为能量的宝贵,因此我选择了消耗/输出比更高的重型炮。

对于德国战舰来说,炮位空间充裕。其他运动型,如大无畏一类,就要困难许多。

只能舍弃一些方面
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