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楼主: ssp0546

[求助] 请问FAA、CFA和SSC打小飞机的效率孰高孰低?

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 楼主| 发表于 2010-1-9 16:51:04 | 显示全部楼层
LS换头像了?不会是要用这个替换战舰的模型吧!
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发表于 2010-1-10 12:25:39 | 显示全部楼层
頭像對得久有點悶吧,換了個Taidan重巡看看。這是Homeworld的,不是X3啊
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发表于 2010-1-10 12:30:37 | 显示全部楼层
我们需要X3中也有重巡!
现在我把m7定义为巡洋舰.... 貌似Argon的Cerberus有点重巡的样子.
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发表于 2010-1-10 13:07:05 | 显示全部楼层
单炮效率其实都差不多。CFA差一些。

关键还要看飞船的炮塔设置。
个人感觉,春花儿的炮塔不很合理。应该该成左2,右2,后2的设置。现在后4的设置显然是在浪费能量。 ...
bonacat 发表于 2010-1-9 13:06


其实还是有点用的,比如跑路的时候大部分的敌人飞机都追不上,只有一些M5可以勉强跟上,这个时候屁股后面的4门炮就可以大发神威,一炮一架.

另外从速度上来说这船本来就是逃跑型的战舰,被人追是家常便饭,这种情况下在屁股后面安装大量炮塔反而很合理,不管能不能被追上.

而且别人追不上你你还可以放慢速度等别人,然后有屁股后面的炮轰几炮完再加速飞走
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发表于 2010-1-10 13:23:20 | 显示全部楼层
同意楼上, 我经常这么干
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发表于 2010-1-10 13:40:33 | 显示全部楼层
SSC打M5,一炮一个,打M4两炮一个,M3就要的比较多了。

以春花儿的作战能力来看,碰到小的机群根本没必要逃跑,兜俩盘旋身边就没人了。这主要是左右炮塔设置攻击我的目标的功劳。如此一来,春花儿逃跑的概率不算很大。
但不排除有这样一种可能,就是身边的M3太多了,左右炮塔单炮一时半会儿难以解决。造成对方DPS能力难以削弱。导致护盾损失率压不下来。这就得逃跑了。可是如果改为2,2,2的炮塔设置,可以利用左右肩的炮塔迅速铲除M3,快速削弱对方DPS,降低自己的护盾损失率。如此一来根本不用逃跑。

以眼下的炮塔配置来看,这样的情况其实并不多。春花儿也完全没有必要逃跑。因为海盗成群结队的并不多,除非你去攻击海盗的核心区。X倒是有成群结队出现过。但春花儿的机动能力可以让对手的火炮很难打全中,护盾损失率在机动性的掩护下也不算高。唯独面对K的时候,这个问题就暴露比较明显了。3个左右的聚合物配4个K的M3消化起来就有些吃力了。

反倒是尾炮炮塔设置防御导弹,现在导弹来袭要4门SSC来对付,是不是有点能量浪费呢?
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 楼主| 发表于 2010-1-10 15:04:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 ssp0546 于 2010-1-10 15:06 编辑

春花跑起来除了ATF这个爱飙飞机的势力外其他种族只有M5能追上,以M5的装甲就算来上10架,即使只有2门SSC也是分分钟了事,多了确实有点浪费。

游戏里既然设定了屁屁4炮那只有慢慢适应了(除非用X3 Editor改变炮位),全当是为开Boreas做准备,Boreas屁屁上全是PPC(屁屁残),可以边躲炮弹边放M1M2的风筝
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发表于 2010-1-10 18:54:40 | 显示全部楼层
SSC只适合打小灰机,尤其是装在春花上的时候,打大船能量很成问题
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发表于 2010-1-10 21:37:46 | 显示全部楼层
春花跑起来除了ATF这个爱飙飞机的势力外其他种族只有M5能追上,以M5的装甲就算来上10架,即使只有2门SSC也是分分钟了事,多了确实有点浪费。

游戏里既然设定了屁屁4炮那只有慢慢适应了(除非用X3 Editor改变炮位) ...
ssp0546 发表于 2010-1-10 15:04


那还不如直接开tyr对轰呢。
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发表于 2010-1-10 22:10:13 | 显示全部楼层
前左后右4面ppc齊噴來xenon艦隊也不怕 小炮灰用上下各4門faa足夠
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