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楼主: wdtd

给爆裂的一点个人建议

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发表于 2007-6-19 10:55:00 | 显示全部楼层
说的真轻松阿

倒是希望能做出来
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 楼主| 发表于 2007-6-19 11:20:13 | 显示全部楼层
今天一看.哇~回贴量还是颇大啊~~~
我的意思是.如果想长期玩下去的话.更新是必不可少的.但现有的系统已经很庞大了.再更新更多的星系.装备.飞船.很麻烦.这个麻烦不是技术上的.至少我认为爆裂已经有足够的技术来解决了.而是可玩性和平衡性上.在现在的基础上追加的话.玩家对这些东西已经麻木了.提不起太大兴趣.
而重新设计一个新的世界.目标是完全颠覆原来的FL世界观.原来的FL世界很容易可以跑完大部分星系.而忽略每个星系的一些细节.但新的世界.找到新的星系不再是容易的事.事实上发现新星系的人应该更有成就感.让玩家探索星系的每一个角落.合力找到隐藏的物品.装备.
发现新星系.我认为是很有乐趣的事情.
至于说庞大.从长远的目标来看.要建立起一个和FL差不多的宇宙是很有难度的.但就象罗马不是一天建成的.在建成的过程中也就意味着MOD有更强的生命力和持续发展的潜力.
而且既然说了和FL原版的定位不同.几个星系就足够玩家探索相当的时间.这样就有足够的时间来进行下次的更新.
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 楼主| 发表于 2007-6-19 11:29:46 | 显示全部楼层
关于地图大小的问题上.我不认为一定要大地图.其实就是在原版地图上.已经给我们留下了很多可探索的东西.比如高辐射区域下的残骸.现在我认为该做的就是把这些东西进一步扩大化.
可以给每个残骸编神奇的传说.激起探索的欲望.新闻和传闻将起很大的作用.他可以大致告诉玩家这些神秘物体的所在.
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发表于 2007-6-19 11:34:44 | 显示全部楼层
其实如果不用其他辅助软件的话,寻找新星系在多数mod中还是很有趣的.
另外,我们可以设想一下: 如果我们真的开着飞船,发现了一个跳跃洞,你是否真的敢直接过去?你不清楚另一面是什么世界,也不知道会有怎样的危险.可能会有这样的状况:
1、一大堆的未知种族战机,过去就把你瞬杀了。就像从om到unknown,遇到疯狂的nomads舰队一样,还没看清世界的面目,就被妙杀了。
2、进入了地雷区,只有几条道路可以通过。就像在Stugart(?忘了怎么拼了)到hamburg,有个跳跃洞周围都是那种地雷一样,有时候这样的心惊肉跳,反而更具有刺激性。
3、超强烈的腐蚀作用。就像在rebalance mod 3.50中伊利诺伊旁边的那个星系一样,驾驶着一架eagle,不到2分钟hull就被腐蚀没了,这样也会促进我们寻找其他进入途径。
4、不稳定的跳跃洞。能否实现跳跃洞的不定期关闭呢?比如有时候可以进去一个星系,但有时候又进不去,这样也会增加游戏的耐玩度。
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 楼主| 发表于 2007-6-19 12:02:57 | 显示全部楼层
是的~我就是想把楼上这位兄弟的种种不定的神秘因数.结合在一个全新的未知的世界上.
让这个世界充满神秘和危险.除了一些已知的区域.大部分要靠玩家探索.
这些未知事物的探索.有相对简单的和困难的.简单的.只要玩家有足够好的装备和船.就可能成功.困难的可能就需要多个玩家努力了.就象魔兽世界的副本一样,大家紧密的配合才能成功.
比如.前去探索的是个高辐射区域.对现在已知的飞船能造成巨大的伤害.而且其中还有神秘的敌人.那可能就需要一个能携带大量电池和修理机器人的货船和几艘战斗机结合.必要的时候货船丢修理机器人给战机.来抵抗辐射.战机保护货船不被击毁.最后成功找到目标
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发表于 2007-6-19 12:04:05 | 显示全部楼层
其实别的不用管,增加一些可以上星球找遗迹之类的任务,最好能在星球表面也能进行飞行探索
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 楼主| 发表于 2007-6-19 12:51:30 | 显示全部楼层
这个...楼上的兄弟在说FL2吧......
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发表于 2007-6-19 17:20:05 | 显示全部楼层
FL2................
有时候我在想,微软要是能把各地的mod制作者召集个50%,一同开发,估计现在FL XII都出现了
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发表于 2007-6-19 17:23:50 | 显示全部楼层
不过我不同意把原来的完全推翻,可以保留原有部分格局,然后再大幅改动,最好初始地带不要有太大变化,过于大的改变会使人有一种离经叛道的感觉

初始地带(即new york)不变,可以使玩家迅速上手,然后出去探索几个星系后,发出“哇!变化好大”的欣喜地叫声
如果一开始就改的话很可能有人就会以为这又是一个改得一塌糊涂的mod
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发表于 2007-6-19 18:41:48 | 显示全部楼层
如果用DX9.0C 或DX 10的 引擎来编写,,光晕特效。画质效果!!!!!
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