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楼主: TLX099

[灌水] 看到这样的评论,我真是晕了。

 火.. [复制链接]
 楼主| 发表于 2010-6-4 12:25:01 | 显示全部楼层
但关键问题在于,星际之剑里值得玩的内容就只有战斗和科研了,内政和外交系统基本可以无视。
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发表于 2010-6-4 12:30:54 | 显示全部楼层
神奇的文明系列,各种或犀利或憨厚或脑残的AI文明领袖可是一大乐趣啊~玩过的该类型游戏中还是文明4的外交让咱最欲罢不能
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发表于 2010-6-4 13:11:10 | 显示全部楼层
不管什么样的系统 都有人喜欢有人骂
正所谓不喜误入
唱反调的 无视之就好了
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发表于 2010-6-4 22:11:39 | 显示全部楼层
那些评论的人根本没有仔细玩过, 理他做甚...
科技树形状开局时就固定了的, SL有个毛用
研究完成的机制都不知道还嚷什么"调整科研比例至刚刚好"...
真是闪瞎了我的狗眼
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 楼主| 发表于 2010-6-4 23:17:06 | 显示全部楼层
星际之剑里,那个科研比例调整得刚刚好的话,一般都不能预期研发成功,必须得多调整一些才行。
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发表于 2010-6-5 12:02:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 AlbertNi 于 2010-6-5 13:28 编辑

科研成功与否和科研进度是否到某个特定位置没有必然联系。
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 楼主| 发表于 2010-6-5 14:45:32 | 显示全部楼层
其实,我觉得星际之剑的科研很真实,回合数只是一个大概的时间,就比如现实中研究一项技术,科研人员对该技术的预估一般都是,最少需要XX时间,最多需要XX时间。但是这这是一个猜测,科研可能因为某些意外事故而超出预估时间,同样也可能因为特殊发现而提前完成。
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发表于 2010-6-7 12:43:55 | 显示全部楼层
一般就是在財力允許狀況下,把科研投入比例拉到最大。除非是缺錢才會去調整比例。就這樣,也還是經常會出現超支現象,最高一次是超支149%,吐血。後來吐吐就習慣了。
記得很久以前有人在這裡發過一封帖子,專門有研究科技與經濟的關係。具體內容不記得了,不過有一點可以肯定:經濟實力越強,科研所花的時間就越短。超支的情況在你決定開始這項研究時就根據當時的經濟實力+人品來確定了。除非你能在短短幾回合內(不超過所需要的時間)就把經濟做質的飛躍,那樣根據經濟實力換算出來投入的研究點數就會遠遠超出預計,就不會出現超支現象(當然是指當前這一個研究項目而言,下一個研究就又重新開始計算點數)
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 楼主| 发表于 2010-6-7 13:38:26 | 显示全部楼层
经济实力越强,所研发的时间就越短。这点我承认,我也曾经试验过,经济上去了之后,基本上都没超之过。
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发表于 2010-6-7 17:17:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 AlbertNi 于 2010-6-7 18:10 编辑

那啥...其实科研是这样的...每回合开始看上回合有没有资金投入, 如果没有新的资金投入就一定不会完成. 如果有则把新投入的钱折算成科研点数, 然后根据累计的科研点数(包括这回合增加的)计算科研进度, 也就是那个显示的百分比(如果投入的钱过多使进度超过150%, 则多余的钱会退回, 而科研进度达到150%). 如果进度达到50%以上, 就会随机检查这个科技有没有完成, 进度越高则科技本回合完成的概率越大, 直到进度为150%的时候概率为100%. 来源: http://sots.rorschach.net/Research#Research_Cost
所以超支多少不是一个定额, 科研并不是当你达到某一个固定进度时就完成, 而是只要有投入, 每回合都有概率完成, 和进度到多少没有必然联系.
实验验证的方法很简单, 开一局游戏, 研究某科技至大约100%不到. 然后用可能的资金投入最小量慢慢研究, 记录完成时候的进度和上回合投入的资金. 然后读上回合的档, 完全停止科研(这样检查科研是否完成的那个随机数就被浪费了). 再下一回合调整科研资金到一个超越上次完成时候投入量的小量(这是为了保证进度能够超越上次完成时的进度), 看是否科研完成. 如果科研的体制是到达某一个固定进度时一定会完成的话, 那么这次投入的资金比上次更多, 应该会必然完成. 若如我上面所说是根据当前科研进度每回合随机决定的话, 因为上次检查的随机数已经被浪费了, 这回合的新的随机数可能糟糕到有了更高的进度也不能完成.
我实验的结果是, 聚变炮, 进度在109%的时候, 投入100k资金(估算进度大约到119%)后完成. 而暂停一回合研究以后, 投入213k资金, 科研进度到129%, 没有完成. 可见研究并不是在达到某个固定进度时完成的.

所谓经济实力影响科研超支与否的假象, 我估计是这样得来的: 电脑报告超支与否(似乎)是看上回合的科研进度是否达到或超过100%来提醒的. 经济实力强大以后, 一回合可以研究的百分比较多(比如30%每回合), 这样在前一回合不超支的情况下(比如进度达到90%), 本回合累计进度也能达到一个较高点(30%+90%=120%), 很容易出现完成的情况, 而此时电脑并不会报告超支. 相反的, 若科研较慢(比如5%每回合), 则在不超支的基础上(比如累计进度98%), 下一回合能完成的概率较低(98%+5%=103%, 完成研究的概率远低于前面例子里的120%), 电脑报告超支. 甚至在后期, 很多时候科研的进度都是75%每回合以上, 一回合75%, 两回合就150%必然完成了, 不会出现电脑提醒超支的情况,但是资金却已经投入到了超支的极限150%. 此时虽然电脑不提醒超支, 但是比电脑提醒超支(比如5%每回合一直研究到130%完成)要花的钱还要多. 如果不相信, 到后期试着满资金投入秒一个初级科技(即直接把进度拉到150%), 算一下实际消耗的资金(注意是实际消耗, 因为超过150%所需的资金会退还)再对照该科技需求的资金就能知道其实是在超支到150%的情况下完成了研究(虽然电脑不会提醒你超支了).

比较简明且抓住重点的解说另外一个帖子里面有了:http://bbs.deeptimes.org/forum.p ... E7%A0%94&page=1
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