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发表于 2010-7-12 18:32:33
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还是仅谈设定思路,不谈是否能被星际之剑官方接受.
frighter的设定思路不错,再捆绑上装备生产资源消耗,开发投入的开销,把这样的设定结合到太空策略游戏中去,前景不错.
我曾经还有更复杂一点的设定想法,加入可靠性的概念.在我本专题4楼的基础之上,再增加装备的可靠性,基本规则是:
1.新开发的可靠性低于已经大规模量产的可靠性,新装备只有投入量产后,随着回合的增加,可靠性才能提高;
2.新装备开发成功后,在游戏设定中还可以增加新装备可靠性验证阶段,当然要花时间,经过该阶段验证的新装备,投入量产后可靠性基线值较高.
3.再加一条,升级改进的装备可靠性继承原装备的值或略微有所降低。
你假如冒冒失失的片面追求高精尖,到时候可能把你给折腾死.在战斗中可能随机会发生兵器卡壳、炸膛、系统过载等意外,未做可靠性验证的装备出现意外的随机概率将非常高......嘿嘿嘿,高精尖冒失鬼的舰队很有可能因自爆等原因造成巨大损失。 |
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