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发表于 2007-7-9 02:23:10
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原帖由 beta1 于 2007-7-9 00:17 发表
嗯,文章很好,之前就拜读过 :loveliness: 这文章已被集成到一部名为《X3:重聚 百科全书》的电子书中,这个电子书集成了论坛里很多不错的文章——不过电子书的作者比较懒(忘了作者是谁了,不会是这里的某位大大吧 :$ ),貌似没 ...
其实这种工厂规划区是需要从一开始盖厂就规划的不然一口气盖这么多是很累...
维护成本这个其实也没太多的一个工厂指派2-3艘小SF来递送产品就足够了(用CLSMKI这样不仅可以自动化供货还能让TS用JUMPDRIVER超级有效率,而且卫星也是可以作为JUMPDRIVER的导航信标用的,把卫星放在星区中间,这样如果从卫星到工厂的距离近TS会直接跳到卫星所在的位置)3艘SF差不多能满足3-4个工厂的供给,由于用了JUMPDRIVER所以也不存在距离长短的问题你比如我现在的食物复合体和一个XXL水晶厂就盖在Rolk's Drift,2个1MJ和1个5MJ的工厂复合体单独一个XXL电厂盖在Queen's Space,而Ore和Silicon厂都在Ore Belt,由于Ore Belt,我自己的电厂负责供应Rolk's Drift与Queen's Space的工厂以节约成本,而Ore Belt由于有充足的能源供应并且长距离运输消耗的EC比较多所以为了不给上面增加负担这里就本地购买EC毕竟2个矿厂对EC的需求量并不多,这里估计有人会问,这样乞不是要经常给矿厂转钱?这个问题其实CLS很好的解决了他可以指定用指定价格把自己工厂的东西运到另一个工厂,只要设定好价格(用平均价就行了)和自动将资金转移到玩家帐户就可以有效的解决这个问题(资金的流动模式:NPC-我的成品工厂-各类基础工厂-我的口袋里...)
至于成就敢嘛我个人觉得看着我的区域里不停的有TS来回忙碌着更有成就敢,毕竟要有了贸易才像是一个繁荣的帝国,反到一大片冷冰冰的工厂会让我觉得这很孤寂... |
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