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楼主: ccb

[推荐] 大家用HCF来抓船,有趣又有钱

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发表于 2007-7-9 00:17:41 | 显示全部楼层
原帖由 hikari 于 2007-7-8 23:00 发表

咳。。。
打下广告...
http://bbs.deeptimes.org/forum.p ... highlight=%2Bhikari


嗯,文章很好,之前就拜读过 :loveliness:  这文章已被集成到一部名为《X3:重聚 百科全书》的电子书中,这个电子书集成了论坛里很多不错的文章——不过电子书的作者比较懒(忘了作者是谁了,不会是这里的某位大大吧 :$ ),貌似没给任何一篇文章标记原作者,所以我才知道这是您写的文章,不错不错。我刚开始玩X3的时候基本上就靠这个电子书带我入门的。。。

当工厂多到让我明显感觉到帧数下降的时候我就想过是不是要分开它们,但后来我还是决定维持现状了,有以下几个理由:

1、辛辛苦苦连起来的管子不舍得拆哇。
2、重新把工厂分散到多个星区必定会带来新的维护成本,比如如何管理那些TS以及要选择给X3加装哪些新的脚本以管理TS是比较心烦的问题。
3、当把自己的工业园内部的供求平衡调节的差不多的时候是很有成就感的,然后召唤所有的TS回窝休息然后打开SETA看着工厂群中各个产品的生产进度,以及望着南来北往的NPC货船在你的埠口停靠,那种成就感与安全感会让自己觉得很惬意。
4、嗯,我经常做3里头写的事情,傻呆呆的看着来来往往一艘艘NPC的货船来买我的货物,停靠,离站,不知为啥,感觉特幸福。。。
:D

所以我还是把提高帧数的希望寄托在未来对电脑的升级上,。 :$
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发表于 2007-7-9 00:50:33 | 显示全部楼层
怎么抓?是用board ship命令吗?我用了这命令HCF什么反应也没有。
我有96个marines(少了点,实验用),在5km距离内,敌舰护盾全打掉了,还要什么条件吗?
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 楼主| 发表于 2007-7-9 01:17:41 | 显示全部楼层
原帖由 monfer 于 2007-7-9 00:50 发表
怎么抓?是用board ship命令吗?我用了这命令HCF什么反应也没有。
我有96个marines(少了点,实验用),在5km距离内,敌舰护盾全打掉了,还要什么条件吗? ...


应该有语音提示的呀,你确定啥都没有?
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发表于 2007-7-9 02:23:10 | 显示全部楼层
原帖由 beta1 于 2007-7-9 00:17 发表


嗯,文章很好,之前就拜读过 :loveliness:  这文章已被集成到一部名为《X3:重聚 百科全书》的电子书中,这个电子书集成了论坛里很多不错的文章——不过电子书的作者比较懒(忘了作者是谁了,不会是这里的某位大大吧 :$ ),貌似没 ...

其实这种工厂规划区是需要从一开始盖厂就规划的不然一口气盖这么多是很累...
      维护成本这个其实也没太多的一个工厂指派2-3艘小SF来递送产品就足够了(用CLSMKI这样不仅可以自动化供货还能让TS用JUMPDRIVER超级有效率,而且卫星也是可以作为JUMPDRIVER的导航信标用的,把卫星放在星区中间,这样如果从卫星到工厂的距离近TS会直接跳到卫星所在的位置)3艘SF差不多能满足3-4个工厂的供给,由于用了JUMPDRIVER所以也不存在距离长短的问题你比如我现在的食物复合体和一个XXL水晶厂就盖在Rolk's Drift,2个1MJ和1个5MJ的工厂复合体单独一个XXL电厂盖在Queen's Space,而Ore和Silicon厂都在Ore Belt,由于Ore Belt,我自己的电厂负责供应Rolk's Drift与Queen's Space的工厂以节约成本,而Ore Belt由于有充足的能源供应并且长距离运输消耗的EC比较多所以为了不给上面增加负担这里就本地购买EC毕竟2个矿厂对EC的需求量并不多,这里估计有人会问,这样乞不是要经常给矿厂转钱?这个问题其实CLS很好的解决了他可以指定用指定价格把自己工厂的东西运到另一个工厂,只要设定好价格(用平均价就行了)和自动将资金转移到玩家帐户就可以有效的解决这个问题(资金的流动模式:NPC-我的成品工厂-各类基础工厂-我的口袋里...)
      至于成就敢嘛我个人觉得看着我的区域里不停的有TS来回忙碌着更有成就敢,毕竟要有了贸易才像是一个繁荣的帝国,反到一大片冷冰冰的工厂会让我觉得这很孤寂...
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发表于 2007-7-9 08:52:19 | 显示全部楼层
原帖由 hikari 于 2007/7/8 23:00 发表

咳。。。
打下广告...
http://bbs.deeptimes.org/forum.p ... highlight=%2Bhikari


怎么不继续写下去了?
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 楼主| 发表于 2007-7-9 09:21:55 | 显示全部楼层
还有个问题大家讨论下:就是维持在敌人船上战斗的士兵数量?

偶觉得貌似有两个限制同时在作用,一个是你选择进攻兵力的10%,一个是因敌人船而改变的人员限制(到底是船体大小还是防御度决定的偶没搞明白 ... ),两者孰小原则?

记得哪天抓J的时候兵力是维持在160多,然后这两天抓M6的时候,有时候多了有40多人,少的时候只有20个,到底是个什么规律的? 偶猜可能跟防御兵力有个比例的?
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 楼主| 发表于 2007-7-9 09:36:48 | 显示全部楼层
再补充下一些船的防御情况,下面数据直接从脚本引用:

M6:
Khaak Korvette 151
Marauder 101
Unknown M6 2.693
Xenon P 134

M7:
Carrack 196
Kha'ak Fregatte 268
Reaver 228
Tiger 228
Xenon Q 268

M8:
Panther 408

TL:
elephant 132

T0
Anastasius 468
Faunus 572

Misc:
Shivan dragon: 999


但事实上游戏中还有一些随机因素,所以你在游戏中看见可能不是这些数字,大体情况是:
    Most M6 ships: 80-120
    Most MM6 ships: 130-160
    Most M7 ships: 220-280 (recommended cappings )
    M8 special Frigates: 230-300 (panther has ~400)
    Most M1 capships: ~1300
    Most M2 Capships: ~1400
    Khaak Destroyer T2: ~1600
    Khaak Frigate M7: ~270
    Xenon K: ~1900
    Xenon J ~1800
    Xenon Q 250-300
    OWP (any race except terrans): 300-350
    Sohnen Mantis:  ~2900
    Sohnen Bassilisk: ~4100



然后不同种族还有一定的防御加减:
Boron: 92%
Paranid: 105%
Teladi: 110%
Xenon: 137%
OTAS船与相同级别船相比会更难抓取;

Khaak船基本与其他相同级别船相同,但是因为武器的原因,难度会增加(偶倒觉得K好抓些,因为KE没有GPPC那样的射程,你可以游离在5KM边缘来对付他)
terrans的船是最难抓的(不过已经有强人把他们老大也抓了:L )

[ 本帖最后由 ccb 于 2007-7-9 09:48 编辑 ]
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发表于 2007-7-9 11:16:47 | 显示全部楼层
有趣,拜读下:victory:
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发表于 2007-7-10 17:40:05 | 显示全部楼层
刚才终于成功抓到第一艘船,是K族的M6,用了329个mp,结果抓到的M6里只有1个125MJ盾和两个Done,武器全没了,本来是准备抓来自己用的说:L ,BKE武器还要慢慢收集
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 楼主| 发表于 2007-7-10 21:56:26 | 显示全部楼层
LS得好好提升RP啊 ... 因为偶抓到的船全部武器护盾都是齐备的,然后货舱还会有一些惊喜的:L

K的M6比较强,其他M6不过200MP就可以搞定了
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