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楼主 |
发表于 2007-7-12 13:31:49
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还是偶偷懒了,偶少说了几句.
就是付出与回报的问题.
能量守恒的定律,大家没异议吧,我想就是科技再发达,人类再发展个亿万年,只要还生活在宇宙空间内,就不能否定这个宇宙制定的规则.要将某种粒子改变其形态,性质,所需要的能量在这个框架下是不会变的.
俺不否认可能未来人类能控制更小的物资颗粒的分裂和合成(在食物资源中偶也是提到的),但在能量转换时所产生的和需要消耗的能量不变的宇宙规则下,花高代价得来低价值的物品,是否值得呢?
你会说如果以后有更方便简单的方法呢?那么我就举个最简单的例子.
石墨变钻石的例子,碳元素在较高的温度、压力下,结晶形成石墨(黑色),而在高温、极高气压及还原环境(通常来说就是一种缺氧的环境)中则结晶为珍贵的钻石(白色)。这是其形成的基本物理条件.合成钻石于1955年首先由日本研制成功,但未 批量生产。因为合成钻石要比天然钻石费用高,所以市场上合成钻石很少见.人类科技的进步,不会也不能改变这些物质形成的条件,以及其形成所需要的能量.这是不变的,在这个宇宙法则体系下,是不会变的.
所改变的仅仅只是人类对这样的造价的承受力.现在人类制造这些物品所需要的级高的能量消耗(或者说造价),在未来同等的能量消耗,也许并不算高造件,因为人类社会的总物质能量已远远超出了现在.分子不变,分母变大,自然让人就觉得价格便宜了,但其实物品产生的能量是没有变化的.(以上举例论证只为证明物质产生的能量消耗不会根据制造手段而改变)
同理,对于合成问题,用基本的原子合成人类可使用物质,是一次工序,用组成原子的粒子合成原子再合成为人类可使用物质,是两道工序,依次的,更小的就是三道工序.每一次工序,就多付出一次能量,而且越小的颗粒合成,能量要求约大,且不提未来人类能否负担起这庞大的能量,就算能负担起这些,但为什么要舍易求难呢?真是能量多了没地儿用?明明很简单的东西,要做的很复杂?
关于合成,这里有一个误区,合成食物的目的不是为了解决补给物品的个体数量,而是解决补给物品的种类数量问题.把问题简单话一点,你可以把合成食物的原料(既多种原子)想象成一团面团,而你要合成出来的东西就是各种种类繁多的包子,馒头,发糕,饼干什么的.众所周知,对于补给来说,种类繁多,补给管理是很不方便的(就如同枪炮要统一口径的道理一样).所以合成是必须的.但没有合成的原料,就谈不上合成,所以原料的补给更是必要的.至于舰船内部循环问题,我就不想多说了,请参看"熵定律".
至于科幻游戏的说法我认同,但是要知道科幻科幻就是科学幻想,如果连这基本的科学理论都不顾的话,叫什么科幻?
不如直接说是幻想游戏得了. |
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