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楼主: bigcat

[贴图] 弄了条新船

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 楼主| 发表于 2007-9-16 17:31:34 | 显示全部楼层
原帖由 frankwq1981 于 2007-9-16 10:36 发表
请问lz那个武器装备以及飞船参数你怎么解决的?借尸还魂吗???



这个可以根据现有的修改,增加.但是一定要改 scene文件.
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发表于 2007-9-17 05:29:50 | 显示全部楼层
总有人喜欢拿家园来说事...:$
那3年前的画面真不知道有什么好说的...
当初再好那也是建立在以当初的硬件基础上...
当初模型面不能太多不代表现在模型面不能多,建模的精细度是跟玩家硬件的提升成正比的,如果都像你这么想的话显卡厂商何必还去开发高性能的图形芯片,更何况家园是RTS,X3是主视角模拟策略类,对模型精度的要求当然不可同日而语..
当初....唉算了懒得举了...
家园有家园好的地方但是家园绝对不是说太空类游戏的颠峰作品,家园是给太空类游戏带来革命性突破的游戏,但并非没有比他更好的(至于有什么我不想说了,对于一些所谓的死忠可能是多余的...)
另外你说的家园2在"美术"方面比X3强得多,这点偶不得不承认口牙,的确是在"美术“方面强不少,可惜X3可不是倾向卡通化风格的说...那种几近真实的金属质感,孤寂深邃的太空环境,怎么能拿去跟家园那五彩斑斓的太空来比嘛;P
喜欢自己所喜欢的游戏没有错,但是有些方面不要选择性失明才好口牙..
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发表于 2007-9-17 08:55:04 | 显示全部楼层
x3和家园是两种不同的风格吧,所以把家园的船导入x3中就显得有点格格不入。不过家园中的船看起还是比较威武,特别是巨大的炮塔,很有气势。因为我看不到图,不知道楼主解决了新建炮塔模型的问题没有。我采用家园中的炮塔模型,炮塔能开火,但不能左右转动,炮管也不能动,不知道是什么原因。
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发表于 2007-9-17 09:34:11 | 显示全部楼层
楼主导入Freespace2的船只试试,特别是S族的船比较酷!不过年代久远多边形少了点。。。:lol
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 楼主| 发表于 2007-9-17 11:32:10 | 显示全部楼层
原帖由 hikari 于 2007-9-17 05:29 发表
总有人喜欢拿家园来说事...:$
那3年前的画面真不知道有什么好说的...
当初再好那也是建立在以当初的硬件基础上...
当初模型面不能太多不代表现在模型面不能多,建模的精细度是跟玩家硬件的提升成正比的,如果都像你这 ...


家园2和X3的确是2种风格的东西. 正如我上面所说,这些东西具体到某人身上自然会有的人喜欢,有的人会不喜欢. 其实从某个人的角度说可能没什么说服力,但是既然家园能得到E3奖,自然有它的客观原因. 当然也有的人会不喜欢.
现在的显卡虽然比前几年快了不少,但是在多边形处理能力上并没有量级的突破,你可以对比下各种显卡的这项性能就明白了. 而且象现在的一些卡比如6200,多边形处理能力比前几年的Ti4200差不少.当然7900会好些,但还没到量级的差别.  
实际上你在game里看到的大多数是LOD模型,也就几k个面.
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发表于 2007-9-17 20:17:06 | 显示全部楼层
好汉不提当年勇。。。家园2的奖都过了这么多年了,还拿来说事没啥意义,尤其是和现在的游戏比画面

我倒是觉得家园是个纪念碑,就跟当年的魔兽、C&C一样。
如果说到游戏性,早就被别的游戏超越了,而且家园2引擎效率问题相信每个玩过家园2的人都能印象深刻

还有,单纯的的多边形生成性能,6200可以把4200打的满地找牙,别拿全效果性能说事,4200早被淘汰了

做饭没错,但是别把饭做糊了。。。游戏也在进步,别死抱着古董不放,那是没有意义的

至今为止只有一个游戏没有被超越,那就是UO,也仅仅是系统方面而已。要说画面,也早被掌机这类的小玩意打的找不到北了
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