- UID
- 599
- UCC
-
- 声望
-
- 好评
-
- 贡献
-
- 最后登录
- 1970-1-1
|
发表于 2007-10-26 16:59:35
|
显示全部楼层
SSE所推崇的文化侵略其实感觉根本就没做到位这个文化侵略仅仅是看谁的文化传播项目研究得更高,广播站更多....
如果能改成利用星球人口和军事繁荣程度来抵抗和侵略感觉会更赞(星球的民心度可以再细化,越安全的,文化覆盖越多,工商业越发达的其人口就越多民心度也越高)
这样的话把原本只能用来生财的贸易也融合进去了,也更能增加两个帝国之间交界处对军队的需求
还有BETA里利用文化侵略掉的星球只能让星球改变主权而轨道上的部队和建筑则完全没影响,这个要是也能一起被转化就赞了,这样迫于强大文化侵略的压力会让对方被迫采取一些军事行动(让军队进攻或者撤退2选1),而且即使你获得了星球的主权对方完全可以利用轨道上的部队把星球炸了然后再重新占领,这对于本来就处在交战处的星球来说根本就没什么意义(这种星球的轨道上通常都布满了防御设施,广播站和船厂..即使暂时失去了也对自身经济没有什么太大的影响)
而贸易方面其实可以参考ROL那样多增加一些第3方势力别光是海盗,这样就可以在文化传播未能到达的地方靠贸易关系来拉拢3方势力的加入...
又乱七八糟的YY了一大堆...:L
[ 本帖最后由 hikari 于 2007-10-26 17:17 编辑 ] |
|