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楼主: davidhawk

[原创] 星际之剑2[SOTS2]的现状(上)[截止(5/25),后续新图开新帖]

 火... [复制链接]
发表于 2011-4-6 18:39:20 | 显示全部楼层
实弹类的武器也不差,虽然伤害浅但格数多,而且实弹类多数都是连发,其他的比如反物质炮这种直射型的应该也一样,这种类中最强的轨道炮对装甲格的伤害应该既深又多,激光类和照射类的估计是按照射时间算的比如一秒一格,只要移动就能躲过被贯穿装甲,除非对方不动,牵引射线之类的加激光才能最高效。高爆鱼雷依旧厉害,能对全部或大部分的装甲都造成伤害。

科研可以赌人品用S/L大法是否能拿到全科技,除不能研发的目前几率最小的是10%,特别是关键科技我相信所有人都会去S/L的,除非一开始就打算不这样玩。
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发表于 2011-4-6 20:07:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 费正清 于 2011-4-6 20:13 编辑
科研可以赌人品用S/L大法是否能拿到全科技,除不能研发的目前几率最小的是10%,特别是关键科技我相信所有人都会去S/L的,除非一开始就打算不这样玩。
jawf 发表于 2011-4-6 18:39

我记得,SotS1里面,在第一回合,游戏程序已经按照各个科技出现概率、把整个科技树过了一遍了,然后这一局科技树上哪个将来会亮、哪个不会亮,就已经确定了。 已经确定不会出现的科技,你把他的触发前置科技都研究出来他也不亮。S/L也没有用。
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发表于 2011-4-7 01:51:41 | 显示全部楼层
我记得,SotS1里面,在第一回合,游戏程序已经按照各个科技出现概率、把整个科技树过了一遍了,然后这一局 ...
费正清 发表于 2011-4-6 20:07

二代可能不一样了,看翻译那段不是说可以孤注一掷吗?几率小也并不等于零,但具体如何还要等游戏出来。
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 楼主| 发表于 2011-4-7 09:05:02 | 显示全部楼层
实弹类的武器也不差,虽然伤害浅但格数多,而且实弹类多数都是连发,其他的比如反物质炮这种直射型的应该也 ...
jawf 发表于 2011-4-6 18:39



之前因为比较懒,我常常喜欢停下来攻击,这样比较容易瞄准,看来在二代里面这样是行不通了.....
另外牵引射线会把敌人甩来甩去,还是配合高斯武器比较好一点吧...
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发表于 2011-4-7 09:07:29 | 显示全部楼层
恩恩……看來我的翻譯對大家的討論還是有幫助的,討論慢慢熱烈起來了。
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 楼主| 发表于 2011-4-7 09:08:33 | 显示全部楼层
二代可能不一样了,看翻译那段不是说可以孤注一掷吗?几率小也并不等于零,但具体如何还要等游戏出来。 ...
jawf 发表于 2011-4-7 01:51



1代是人品科技树,没有就是没有,除非打捞到这个科技,否则就是没戏的...
但是二代,通过撞撞翻译的来看,每种科技在科技数上都是有的,只是有的有机会研发出来,有的没有机会研发出来;
也就是说,1代里面没有的科技在起初就已经被概率秒杀了;而2代里面,就算10%的科技,你研发了前置科技后也会发现它, 只不过这个科技要研发出来需要很大的人品;
这里就存在赌博的性质了哦,轨道炮在眼前的时候,你可以去赌;但是也可以把金钱和时间放在其他更容易的科技研发上去.....
不错不错!
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 楼主| 发表于 2011-4-7 09:09:22 | 显示全部楼层
恩恩……看來我的翻譯對大家的討論還是有幫助的,討論慢慢熱烈起來了。
阿姆斯特撞 发表于 2011-4-7 09:07


这里比较慢热,但是是金子就一定会发光的,不要担心....
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 楼主| 发表于 2011-4-7 09:21:02 | 显示全部楼层
贴点头像上来,今后备用....













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发表于 2011-4-7 09:39:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 费正清 于 2011-4-7 09:52 编辑
二代可能不一样了,看翻译那段不是说可以孤注一掷吗?几率小也并不等于零,但具体如何还要等游戏出来。
jawf 发表于 2011-4-7 01:51


我的看法是二代可能和一代一样。人品科技树是这个游戏的独特的重要元素。它要表现的就是游戏中科研人员走进未知科研领域后的不确定性,玩家可以知道整个科技树,但是游戏中模拟的帝国科研人员不应该知道他们走没走弯路,研究有没有进入死胡同。

在一代,你在每个开局,同样也不知道某个科技会不会出现,开局直奔相位点防的同样也是孤注一掷。  

如果通过S/L就能改变,那就不是人品科技树了,
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 楼主| 发表于 2011-4-7 10:19:49 | 显示全部楼层
S/L对科技数是没有影响的这是非常肯定的,因为1代也是这个设定的.
而且玩家也非常喜欢这种设定.....
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