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楼主: davidhawk

[原创] 星际之剑2[SOTS2]的现状(上)[截止(5/25),后续新图开新帖]

 火... [复制链接]
发表于 2011-4-8 09:49:13 | 显示全部楼层
簡單的來說,就是我希望我能夠按照我的戰術構想設計我的艦船,而不是被迫按照設計出的艦船來構思戰術。因為我在遊戲中扮演的是總指揮而不是前線指揮官,所以我沒有義務去適應艦船,如果我覺得戰鬥效能不滿意,我應該有權改動設計來滿足我的戰術構想或戰略佈置,而不是被迫的改動我自己的戰術戰略佈置。
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发表于 2011-4-8 12:30:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 FRIGHTER 于 2011-4-8 12:39 编辑

人品科技树的一个很重要的优点,同时也是最致命的缺点就是——你无法形成一种或几种固定的战术,虽然确实极大的提升了娱乐性,但也让游戏的多人对战模式变的很鸡肋了。我想即使是神一般的高手,也会因为人品的不佳没出几个关键科技而败给一个人品爆棚要什么有什么的菜鸟。对战看的不再是技术和策略,而是能否有运气出到那些关键科技。



其实一种可行的方法是将科技的发现方式调整一下
比方说到达某个科技水平后自动将之前的所有科技全部发现出来。我觉得这个也是合情合理的吧,总不能让我们都反物质动力了,还在那抱着LV1的防御盾跟别人纠缠吧。

或者增加大量的替代科技,没有这个我还有其他的可以顶替一下,使得不会出现不可或缺的科技。例如最头痛的,出了AI技术后没出该死的AI控制,结果等于是白研究了十几个回合。。。

再或者给出一种可以反复冲击某项一次没出来的科技的手段。一次没出我再试几次就好了
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 楼主| 发表于 2011-4-8 17:31:32 | 显示全部楼层
同意LS关于多项替代科技的想法;
也同意LV1护盾不出现,也可能出现LV2护盾的想法..... 科技是相互联系的,但是不一定是必然的......
谁决定了一定要有DE才能研发出CR的???
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发表于 2011-4-8 20:36:06 | 显示全部楼层
本来LV1没出就能出LV3的
直接研究反物质动力,能带出LV3,(至少有概率,因为我改了全科技,除了概率是0的以外都是必出)
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 楼主| 发表于 2011-4-9 08:18:49 | 显示全部楼层
...............

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 楼主| 发表于 2011-4-9 11:46:42 | 显示全部楼层
NND,现在才4月....
等死人了!
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 楼主| 发表于 2011-4-9 14:18:58 | 显示全部楼层
发现了一个细节.....让我很激动....

这里看不出啥


注意最下方的边条


从左到右分别是:
"保存设计" , " XXXX"  , "武器测试" , "保留截图" , "日期时间" , "退出"

这个重点是,武器测试.....
难道真的存在类似模拟舰船测试的功能???!!!!

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发表于 2011-4-9 14:59:18 | 显示全部楼层
哈哈哈~~这个发现真让人激动啊~~~
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 楼主| 发表于 2011-4-9 15:41:46 | 显示全部楼层
哈哈哈~~这个发现真让人激动啊~~~
阿姆斯特撞 发表于 2011-4-9 14:59



别太激动.....
Weapon Test也有可能是提供一个武器伤害的List,或者是效能表等等....
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发表于 2011-4-9 19:41:30 | 显示全部楼层
我只要能看到设计出来的舰船是什么样子就行了……
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