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楼主: davidhawk

[原创] 星际之剑2[SOTS2]的现状(上)[截止(5/25),后续新图开新帖]

 火... [复制链接]
 楼主| 发表于 2011-4-11 09:08:38 | 显示全部楼层
SOTS1也能看见样子啊!
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发表于 2011-4-11 14:51:45 | 显示全部楼层
战舰终于顺眼一点了
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发表于 2011-4-13 14:21:00 | 显示全部楼层
二代什么时候出来啊
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 楼主| 发表于 2011-4-13 14:42:15 | 显示全部楼层
官方的说法是: 9月3日
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发表于 2011-4-15 17:11:29 | 显示全部楼层
回复 davidhawk 的帖子

SOTS1裏面只有側視圖,而且看不到裝配了武器之後的最終效果,對於火力覆蓋的表達也比較抽象。而且完全看不到航行時候的雄姿。
說起外形,我倒是希望二代的不同艦型在外觀上能有較大的區別。一代人族除了殲星艦,追擊艦等特種艦艇以外,其他的都大同小異,沒什麽衝擊力啊。
但是如果外形大變的話,艦船段的設定又會衝突了……但是艦艇又不能進行升級延壽,這種模塊化設計究竟是好是壞……難說。
我還是希望在艦艇設計上能夠更加自由一點,將艦船段劃分的再細緻一些,這樣裝配的自由度就更高了。
例如:
增加龍骨部件,該配件決定艦船的主要屬性,例如尺寸,噸位範圍,戰術速度區間,轉向及加減速區間,艦船等級等等。所有的艦船段配件都需要依附到龍骨上才能發揮作用。龍骨配件又分為不同的類型:常規的水平線型,特種用途的雙體或多體型,增加正面火力的垂直線型,適合于防禦的半球型或球型等等。每種龍骨都有不同的屬性加成。
每款龍骨上根據艦船等級的不同,設有數個安裝槽位,分為:全部配件都能安裝,但是加成效果最低的通用槽位;只能安裝并大幅加成推進效果的動力槽位;只能安裝并加成定裝式大型,超大型武器的主炮槽位;只能安裝裝甲或近防部件并大幅加成效果的防護槽位等等。
這樣艦船設計出來才會千姿百態。光推進模式就可能有常規的後推式,加大載荷能力的牽引式,增加機動性的軸線對稱式等數種甚至十幾種配置。全靠玩家的想像力了。
然後是艦船配件。每個艦船配件都有相應的屬性,某些配件會有特殊效果或者技能。各種配件依據在龍骨上不同的插槽和位置發揮出50%~150%的效果。
而同種配件的疊加會產生120%至250%的效果增幅,不同配件之間也能過互相構成配件陣列來提升效果甚至激活新的效果。例如:遠程中繼制導模塊、預警機模塊和導彈模塊配合,可以增加導彈的精度和反攔截能力,進一步升級配件之後,還會具有分導和再尋的能力。
這樣子設計出來的艦船,才是真正屬於自己的艦船,遊戲的新鮮感也會長久保持了。
雖然看起來可能比較複雜,其實想一想,完全就是WOW的職業套裝系統加寶石鑲嵌及附魔系統再加上天賦系統的宇宙版。拉出一個設定團隊,經過充分的設計和平衡演算后,完全可以搞出來。大不了不停的出資料片打補丁唄。遊戲製造商最不怕的就是出資料片了。
呵呵,突然有這麼個想法,就說出來大家討論討論。
順便曬一曬新頭像和簽名~
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 楼主| 发表于 2011-4-15 20:56:44 | 显示全部楼层
签名挂了..............[S::victory:]
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发表于 2011-4-15 21:21:25 | 显示全部楼层
没挂,刚才网站不给力,我这里所有的图都看不见,现在好了
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发表于 2011-4-15 21:35:18 | 显示全部楼层
回复 阿姆斯特撞 的帖子

哈哈,我要设计前后两头都能开的船,不用掉头的那种。
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发表于 2011-4-15 21:37:20 | 显示全部楼层
回复 bzaku 的帖子

火车就是两头开的……你这要求也太低了,而且只是两头开?宇宙中可是三维的哦
要是我,就设计个球体,360度哪儿都可以开,哈哈~
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发表于 2011-4-16 11:02:17 | 显示全部楼层
球型的除了死星级战舰,其他的设定线形美感不足哈.
设定即要讲究功能又要讲究艺术~~~[S::lol:]
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