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楼主: Tomguo

[讨论] 星际之剑2建议 17页有目前建议总合!!

 火... [复制链接]
发表于 2010-7-15 21:16:00 | 显示全部楼层
舰队系统 角色成长系统 我不喜欢 没有人情味的数字战斗 没有一点入代感
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发表于 2010-7-15 23:47:54 | 显示全部楼层
干脆来个战舰装饰系统

可以自由的给战舰涂鸦,然后自己的每个舰队都可以根据需求喷出不同的效果。。
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 楼主| 发表于 2010-7-16 03:59:50 | 显示全部楼层
686800请看17楼
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发表于 2010-7-17 09:38:50 | 显示全部楼层
在17页吧 看了一下 虽然没有自己想的丰富 不过也聊胜于无了
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 楼主| 发表于 2010-7-17 09:54:28 | 显示全部楼层
homelike有详细的解释过我翻过去的系统,你可以找一下,应该在18-19楼左右.
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发表于 2010-7-19 22:24:32 | 显示全部楼层
路过,打酱油
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发表于 2010-7-21 09:36:01 | 显示全部楼层
我只是刷ucc的!杯具下一个要10个唉
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发表于 2010-7-24 20:08:26 | 显示全部楼层
那个指挥官系统目前怎么样了??? 有消息吗?
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 楼主| 发表于 2010-7-25 03:32:07 | 显示全部楼层
没有呢,只是说可行.官方透露的不太多.不过官网上有一些支持的就是了.
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发表于 2010-7-25 16:59:51 | 显示全部楼层
多炮塔/连射武器(这东西加不加都无所谓,只是个丰富内容的设定)
加强无人机/鱼雷机/无人机海(无人机海这种观念请放弃吧,这游戏就乱套了,无人机永远不要变成主流,所以它不可以太强,稍微加强还是可以,比如战斗中自动补充无人机。或者引入航母概念,制造费用、维护费昂贵,无法量产,无人机攻击强悍,装甲薄,但可以装备大型炮塔。鱼雷机,可以变通一下,模仿2战当中的鱼雷机,秒船,鱼雷飞行速度缓慢,不易命中,控制好射角,扰乱敌人阵型,比如大海战2里面的设定。总之这些2流舰种,本身就不可太强,不可以编为主流舰种,这也是欧美人从古至今的战争理念,打的就是阵地战,队伍混编,各司其职,步兵主流。打乱这种思维,都会被否决。)
加强防御平台(这个必须加强,1代防御就是摆设,浪费钱的东西。防御设施必须要有针对性的设计,要有自己独特的武器系统)
舍弃随即科技(首先提出这个建议的人,本身就有点问题,舍弃这个,还叫星际之剑?这游戏最大的魅力之一,就是这个RP科技系统,RP再差,也有相应的应对措施)
增加获得科技的机会/独有科技(从1代开始就有所体现,但还未形成体系,制作方也是过于保守,显得种族上缺乏特色)
人类船模美观(不评论)
3D空间战斗(不评论)
种族特性(不评论)
战斗规模加大(官方表示会有小幅增长,上百艘船基本上不可能<-制作方的引擎很烂,对炮弹的优化处理很差劲,导致画面很卡,就这一点硬伤,已经决定了规模不可能大多少)
各种有战术影响的天体,小行星带等(不评论)
远程炮火支援(对策略游戏确实画蛇添足)
改进现有装备(目前的装备系统很好,不需要改啊)
经验系统(这个应该加上的,经历无数战争洗礼的舰队而依然存活下来的,就是应该有远超常人的战斗经验,具体应该反映在船体更加灵活,炮火更加精确,而诸如增加攻击力这些设定就不合情理了)
遭遇战(不评论)
剧情/加强随即事件/战役(不评论)
指挥官系统(不评论)
陆地战(不评论)
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