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楼主: Tomguo

[讨论] 星际之剑2建议 17页有目前建议总合!!

 火... [复制链接]
发表于 2010-7-25 17:01:27 | 显示全部楼层
太空帝国5式的行为模式设定和战斗模拟器
线性的科技和舰船CLASS,
舰船的战斗力符合指挥数量
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 楼主| 发表于 2010-7-25 17:08:50 | 显示全部楼层
舰船Class早已确定,基本没有可能更改了.
战斗模拟器似乎有人提过,稍后去看一看.
现在的战斗力不符吗?
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发表于 2010-7-25 17:19:35 | 显示全部楼层
星际之剑1限定了参战的数量,
科技和舰船CLASS差别过大的话
使用低科技等级交战很困难
舰船战斗力需要考虑EHP,输出,接近投资和性价比
大体上来说平衡性一般
但使用策略也是一个决定性的因素
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发表于 2010-7-25 17:22:48 | 显示全部楼层
星际之剑1几乎没有在战斗时恢复HP的手段,
这应该可以在一定程度缓解科技和舰船CLASS的差别
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 楼主| 发表于 2010-7-25 17:26:49 | 显示全部楼层
于是我还是没听太懂.
你并没有说要怎样改进会更好一些。
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发表于 2010-7-25 17:30:31 | 显示全部楼层
提几个我自己的建议:
1.把教程做的像样点,否则真的很少有新人会加入进来。想当初我玩这个游戏,差点因为刚进游戏,对他的第一印象而放弃。教程晦涩难懂,所以直接开游戏,仗着汉化,不怕不会玩。结果,好难上手,差点放弃。坚持着完了无数回合,才被科技和战略设定所吸引。
2.有些船体彻底无用,比如攻星类船体,这个其实也跟战斗模式存在冲突,对星球的伤害,从CR开始几乎是秒掉,还有生化武器,我从来没用过啊,针对削弱人口的武器,真的不如直接攻击来的有效率。要么极大削减非攻星船体对星攻击力,要么删掉任何攻星类武器设定。学学soe是怎么做的。
3.加强种族特色,至少在1代,除了虫族和海豚以外,我都感觉不到有效地特色,至于最亲切的人族,就彻底没有任何优点可言。他不是中庸,而真的是弱。还不如彻底改成宗教、贸易、外交特色的种族。虫族和海豚就太强了。海豚imba。能用蜥蜴在hard难度,采用类球形地图 1v6的我绝对拜他为师。
物种丰富了,制作方却总是没有魄力去革命性的修改种族设定来让玩家们一眼看出种族的差异。其实贯穿始终的,都是一个数学公式问题。护甲厚,用武器落后来平衡,这设定本身就很有欺骗性。蜥蜴族护甲厚,就应该攻击力也高,让它变成一个战争型的种族。让海豚或者人族在这里变成文明4里面的印度阿三,用宗教去影响战争。
4.久经战场洗礼而保持胜利的种族,应该用指挥官系统或者战斗经验系统,表现出它应有的战场优势。
5.削弱科技对战争的绝对影响,在这里,科技优劣,100%决定战斗结果。这也是显得种族没有特色的根本原因。所以感觉一直在玩网页游戏。
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发表于 2010-7-25 17:33:29 | 显示全部楼层
这个,
就1.71的数据的话
减小高等级武器和低等级武器输出的差
减小舰船CLASS之间HP的差,
再平衡一下炮台数量
还有使舰船的战斗力符合指挥数量
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发表于 2010-7-25 17:36:36 | 显示全部楼层
减小科技的影响应该可以增加游戏性,
毕竟星际之剑1限定了参战的数量
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 楼主| 发表于 2010-7-25 17:50:16 | 显示全部楼层
yuhaiteng:
1.Sots算是容易上手的游戏了,官方的说明书有很详细的教程.
2.其实生化武器还是很有用的.建议已经发到官网上了.ACM其实在这方面很适合你。不用专门武器很难对星球造成伤害
3。sots不是文明,个人认为太多内政不好。平衡性问题官方因该会有办法的。能在详细说明一下吗?
4。参加17楼
5。以发上去了。
wch8445
不同等级的舰船本来就该有很大的HP差。就像巡逻艇不可能和巡洋舰相比
武器的话高科技武器本来就要很强,当然部分武器目前是有些BT了。
战斗力和指挥的关系个人认为sots目前还不错。
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发表于 2010-7-25 17:57:17 | 显示全部楼层
的确星际之剑1的舰船设定并不是几何级数,
也没有多少有限无敌
但在限定了参战的数量的局面下,
也许减小一些差别会增强游戏性
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