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楼主: Tomguo

[讨论] 星际之剑2建议 17页有目前建议总合!!

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发表于 2010-7-26 00:20:26 | 显示全部楼层
旗舰cnc 还是感觉船少了点 至少要保证同时能出动5艘DN级别战舰 才能稍微提高一些战场规模
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 楼主| 发表于 2010-7-26 04:20:04 | 显示全部楼层
新版都有LE了.......
5艘DN当然是肯定有的拉....
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发表于 2010-7-26 16:01:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 yuhaiteng 于 2010-7-26 16:05 编辑

tomguo,你说的那个教程,我是真不知道,估计也是英文的,我多少懂点英文,在银河系列的英文能更好一些,但是我毕竟不属于英文专业,对英语兴趣也不大,所以多亏了deeptimes诸位大神给做出的翻译,才把这个游戏玩了进去。如果游戏内嵌的教程,是引导式的,就算是英文,相信我们也可以看出个大概玩法。但这个教程属于视频式的,对大部分不懂英文的玩家来说,太难懂了。
关于生化武器,可能有人喜欢用,我从来不用,因为我宁愿一个舰队过去推平了接着殖民。至于用来骚扰对手经济,我想,1个船打1个球,多半会没有效果吧,而且这种船也并不便宜。那如果想通过生化武器骚扰对方的经济,势必要造好多,但这笔费用,却可以造出全星系数一数二的主流舰队了,3~4回合打一个球,占一个球,这远比生化手段更有效。我还是希望官方加强星球的防御,几只CR一回合把几亿人口清光,实在是有点另类。这使得这款游戏的防守显得更加疲软。但换句话讲,如果改变了,生化武器和攻星武器,也都有了用武之地。同时,防守方也会多出部分时间来及时增援。
关于加强种族特色,回头我又考虑了一下,这似乎是一系列的设定问题。也没有什么值得大手术的东西,不然,平衡性很难保证,还是交给官方去思考吧。在这里就不说了。
另外,希望引入特殊星体的概念。比如古代遗址,谁占领了,就可以生产独特的舰船或者研发独特的科技。当然,占得时间越久,出现的新发现就越多,威力也更强。代价就是需要投入资金,而且这种星球还无法殖民,只能军队驻守。如果丧失占领权,已知发现被保留,重新占领可以继续开发。此前的发现皆为一次性,无法被后来者重新发现。这些东西可以在后续资料片里面进行试验。总之,类似战略据点的争夺,想必可以丰富枯燥的战斗模式。对了,忽然想起来,就好比文明里面,铜和铁的概念,拥有这些资源,才可以生产强力战斗兵种。在这里也可以这样,增加一些特殊资源星体。至少在殖民地的争夺上,可以更有目的性。
最后一条,希望增加舰队的合作,其实原作已经有这种概念,比如协防,防守方不同种族两支部队同时出现在战场上。希望进攻方可以同时让两支编队同时进入战场。
关于官方战斗有些卡的问题,不知道是否将炮弹也进行了3D多边形处理,似乎还不止如此,不然为何同时出现大量炮弹的时候,特别像投射器这种东西,会让画面卡的厉害。而且真实数量其实并不多,官方优化这些东西其实不困难啊,这应该不是引擎的问题。难道只用简单的贴图技术不好吗。但如果不解决,真的很大程度制约这个游戏的发展,至少很多有乐趣的建议无法提出。
关于操作,在通常模式下,当船体处于静止状态,点击敌方目标进行攻击,然后右键点空地移动,船体完全不听命令。一直到180版本依然如此,这是bug吗?至少我是真的希望在手控模式下,这些微操走位的操作可以更流畅一些。
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发表于 2010-7-27 00:11:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 AlbertNi 于 2010-7-27 00:13 编辑

简单的动画贴图来代替炮弹是不可能的。因为所有的弹药都是单独建模,单独结算效果的。如过打过魔兽的dota就可以理解,SOTS里面每一发弹药都是像月女的箭那样根据发射方向,速度,敌方位置等单独结算的,直到命中之前游戏引擎都不知道这发子弹会打到哪里去(因为玩家的操作是不可控的),而且和魔兽不同的是SOTS里面的方位还是3D的。这不是预先决定命中与否然后再放个动画意思意思那种层次,要处理的物体比较多,速度比常规的太空游戏慢是正常现象。当然就我的感觉而言,其实应该可以优化得更好一些才是。
移动的问题请检查以下四个方面:1,战斗态势;2,舰船阻挡;3,头部/引擎毁损;4,引力武器,EMP武器等特殊效果。另外机动不灵敏还很有可能是惯性因素(高速运动的舰船要停下来或者改变航向一般来说都是非常艰难的事情)
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发表于 2010-7-27 00:15:49 | 显示全部楼层
回复 242# Tomguo
LE是什么呢  很久没玩了
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发表于 2010-8-8 21:34:28 | 显示全部楼层
画风最好学学X3之类的,感觉星际之剑的模型好像玩具
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 楼主| 发表于 2010-8-9 05:57:00 | 显示全部楼层
LE是Sots 2里的新船,大约DN3倍大
船只其实除了人类的以外别的都还能看,加上其现有的背景,想在修改不太容易.
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发表于 2010-8-9 08:57:55 | 显示全部楼层
蟲族的船慣性最大,每次衝過了頭要轉身那反應速度急會死人。
海豚的船雖然質量最大,可因為其有特殊的引擎優勢,卻是除了鳥族之外最靈活的種族了。
我覺得各種族就是應該有其特殊武器和缺點,不能搞成像星際那樣追求兵種平衡。因為後者強調的是玩家對戰。
yuhaiteng所說的增加古代遺跡的點子,雖然已經是炒冷飯(太多科幻遊戲有古代遺跡了)的創意。不過確實可以增加遊戲的樂趣。
話說回來,咱們想要的是一個大而全、卻沒多少新東西的遊戲,還是想要小而精、有新玩法、卻不經玩很快通關的遊戲呢?畢竟開發公司實力有限,一個案子開發不可能搞得太久。就只能做一些取捨了。
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发表于 2010-8-9 11:16:56 | 显示全部楼层
我的希望能快一点,SOT2已经等了好久了.....

另外最好电脑不用升级就能玩.......
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发表于 2010-8-9 11:29:13 | 显示全部楼层
电脑不用升级就能玩,这不现实啊~~买新机咯
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