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楼主: bzaku

[讨论] 乱侃幽浮类游戏开发思路潜力挖掘(20日更新)

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发表于 2008-1-21 16:15:46 | 显示全部楼层
要是该游戏是太空的策略游戏,那科技树是必不可少的。
在我设想的游戏里,可以科技分为战争科技、民用科技两大类,战争科技又可以细分成两类,一类空间战科技,主要是研究舰船相关科技的;一类地面战科技,主要研究陆战的相关科技的。这两个战争科技里面,玩家只能选则一个为主一个为辅,为主作为重点科技,可以研究开发一些明显提升空间战(陆战)水平特色科技,而辅助科技只能研究一些普及科技来提升战斗水平。民用的呢,可以包含的科技就很多拉,政府体制、政策,各个学科的研究水平,资源提取科技,种族自身的研究,通讯科技,基础材料科技等等的,可以很多、很多……
吹了那么多,看明白没,我的意思说,科技一定要强大,我才会很喜欢:lol
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发表于 2008-1-21 19:51:40 | 显示全部楼层
恩,dosbox下玩2太费力,3的话我xp底下还能运行不可避免的照老模式玩,传送装置入手后。。。。。

反正这两天喝的多了
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发表于 2008-1-21 19:54:01 | 显示全部楼层
其实早期xcom系列就是非常细,自己可以瞎掰弄的元素多,现在呢则是范式
非常无聊了
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发表于 2008-1-21 19:55:26 | 显示全部楼层
原帖由 bzaku 于 2008-1-18 15:45 发表
咱们或许应该开帖子介绍哪些历史上的经典作品...


动手罢,不要留有余地
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 楼主| 发表于 2008-1-21 21:08:57 | 显示全部楼层
97年的电脑商情报合订本,呵呵,有xcom3和MOO2的攻略,到时候偶先打字照抄一份.
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 楼主| 发表于 2008-1-21 21:25:03 | 显示全部楼层
原帖由 roy986 于 2008-1-21 16:15 发表
要是该游戏是太空的策略游戏,那科技树是必不可少的。
在我设想的游戏里,可以科技分为战争科技、民用科技两大类,战争科技又可以细分成两类,一类空间战科技,主要是研究舰船相关科技的;一类地面战科技,主要研究陆战的相关科技 ...

兄弟,当你打了多年的游戏以后,慢慢就会发现游戏中单纯靠研发,靠五花八门的科技去征服宇宙(比如SE5),到最后就会变成唯数量论、唯武器论,我以前也和你一样,喜欢各种牛比的科技,但现在觉得一个战斗类游戏要做的经典要给人留下深刻的印象,关键是要提供给玩家一个能实施灵活多样战术空间的环境。

评分

参与人数 1UCC +50 收起 理由
猪样年华 + 50 嗯嗯,值得思考的

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发表于 2008-1-22 17:10:04 | 显示全部楼层
好罢,就如同铁血罢

记得xcom是可以拆房子的,乐亚,但是跳出太平凡
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发表于 2008-1-23 10:19:05 | 显示全部楼层
原帖由 bzaku 于 2008-1-21 21:25 发表

兄弟,当你打了多年的游戏以后,慢慢就会发现游戏中单纯靠研发,靠五花八门的科技去征服宇宙(比如SE5),到最后就会变成唯数量论、唯武器论,我以前也和你一样,喜欢各种牛比的科技,但现在觉得一个战斗类游戏要做的经典要给人 ...

哈哈,说的是。所以我每开一局se5都玩不长滴。
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发表于 2008-6-3 09:56:44 | 显示全部楼层
想到了Spring引擎的游戏...........................
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发表于 2008-6-3 12:25:46 | 显示全部楼层
原帖由 luojie-dune 于 2008-6-3 09:56 发表
想到了Spring引擎的游戏...........................

想到了TA Spring....
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