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楼主: Evolutions99

[补丁] 有关ERI系统修改的一个策划方案

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发表于 2008-4-5 11:18:30 | 显示全部楼层
原帖由 Evolutions99 于 2008-4-5 09:48 发表
导弹本来就不应该是一种能被躲开的武器,无论低级还是高级【用低级导弹打高级飞机除外,仅限同级别对比】。导弹应该有的特性就是高速高追踪,失去了这两点的导弹就只能是无制导的火箭。 ...


现在导弹真觉得很鸡肋,弹药昂贵、速度慢、转向低,实战中经常会被前方目标摆脱掉或者反制掉(摆脱掉的概率很大),另外,战机的鱼雷打NPC还可以,但是PK时作用很小,打炮艇都很费劲,更何况战舰了,而且弹药价格也不低。感觉反舰鱼雷的威力还应有待加强
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发表于 2008-4-5 12:20:09 | 显示全部楼层
昨天虽然没有全程参与99与1234567的讨论,总的来说还是比较赞同99他们的想法
99的图比较清晰的画出了各种武器平台之间相互的关系,相对而言目前的战机。炮艇巡洋类。战舰相互克制循环则比较笼统,是在目前基础上的细分和深化。关于多少数量才能达到平衡是靠武器伤害、数量以及装甲来设置的,而且需要以玩家实际操作来测试平衡,而不是以npc的ai来设定
从模拟的角度来看,强化导弹鱼雷的在战斗中的地位是无可厚非的(虽然本人是最坚持、忠实的机炮玩家)
支持对导弹属性的修改,现实中格斗导弹哪有飞得比战机慢的,加大导弹速度等属性也并不意味着机炮没人用了,毕竟弹药是有限的,而且反制武器对导弹也有作用(相信大家都看过深入敌后,导弹是如何追击战机的)
还有昨天提到的关于战机巡航速的和推进速度的修改好像没有提到,我觉得也很有意思,推进速度要大于巡航速度才合理,理由还是源自模拟,战机开双加力肯定是最大速度,当然你说巡航引擎是特殊引擎我也无话可说呵呵,这样就可以改变玩家固有的打不过就开巡航逃跑的固有模式,增加很多乐趣,不至于开了巡航就追不上(巡航破坏也不是万能的)
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发表于 2008-4-5 12:33:35 | 显示全部楼层
其实根据家园II里面的设置就很好了

各种型号的武器都有制约和被制约,强烈建议NN玩一下
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 楼主| 发表于 2008-4-5 12:55:19 | 显示全部楼层
不得不承认,现有的这个方案确实还存在着很多的漏洞。陆续我们还会对方案进行修正,当达到一个可以投入实际应用的状态时,我相信就是这个方案破壳而出的日子。不过在ERI里面实现恐怕不现实,大部分的档案恐怕都要涉及修改。如果强行更新的恐怕会清档。所以还不如在ER II中投入使用。各位看来呢?
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发表于 2008-4-5 13:52:40 | 显示全部楼层
导弹无用?那空战的时候导弹锁定警报就不用管它了?
用导弹攻击的一方放完导弹就等着对方战机被击落?
我到是觉得现有版本中的武器与护盾的互相克制关系有点过于放大了,我装6门K2,在OA接任务打17级的猎人小飞机的盾得齐射20次左右.
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发表于 2008-4-5 14:01:35 | 显示全部楼层
其实如果完全按照真实的设定,导弹确实用处不在,在外太空作战,都是核动力,一个小导弹根本装备不了一个小型的核反应堆。。
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发表于 2008-4-5 15:27:49 | 显示全部楼层
原帖由 Evolutions99 于 2008-4-5 12:55 发表
不得不承认,现有的这个方案确实还存在着很多的漏洞。陆续我们还会对方案进行修正,当达到一个可以投入实际应用的状态时,我相信就是这个方案破壳而出的日子。不过在ERI里面实现恐怕不现实,大部分的档案恐怕都要涉及修改。 ...

en,同意,还有很多的事情要想清楚:lol
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发表于 2008-4-7 12:01:37 | 显示全部楼层
我只想说一点,但是我想会对Evolutions99和其他人有所启发的:
Evolutions99你的相克理论太过于陈旧,完全是现代的战争理论甚至还有二战的思维!还导弹应该加强?!你看过太空堡垒吧?那导弹发射一次就和下雨一样!(只是nn做不出罢了:L )主人公还不是轻描淡写的就躲过去了?
Evolutions99难道你认为导弹的作用仅仅是摧毁对方?那还要鱼雷和地雷干什么?!
我个人认为将来的太空时代里,导弹的作用将大大减弱,随着激光武器甚至离子武器的发展,导弹这种相对来说比较慢速而且威力不大的武器将会淘汰,而作为现代洲际导弹的演化制作的鱼雷武器由于其可以携带多样的能源类杀伤因子而广泛的应用于未来的太空战场。
届时,导弹将作为饱和攻击的最佳武器,其低廉的成本和出色的制导能力也可以完成类似近代特种部队孤兵深入的战略意图,就像星球大战中摧毁西斯的死星那样,完全可以用特种导弹,以导弹群的饱和攻击为掩护,代替战机深入地方的薄弱环节进行攻击!
还有Evolutions99你多次提到某些机型不能携带某种武器,你认为有道理么?在将来的太空飞船中,除了体形和机形(注意:是形状)的限制,还有什么可能装不上的?更何况战舰这种庞然大物?!
本来只想说一点,没想到一下子却说了这么多。由不对的地方还请多多指教阿!:loveliness:
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发表于 2008-4-8 01:53:14 | 显示全部楼层
不建议将战机种类分太细 仅轻重之分就好了

一方面 未来背景和现代战争背景有区别

另一方面   这违背了本游戏的主旨  “自由枪骑兵”  主导的是个人的自由  即使在ER中 还是比较重要的   

而战机的细分意味着战机间也存在相克作用 就象轰炸反主力舰  拦截却反轰炸

玩家将在游戏中被不同程度的限制 从而只能趋向于组队发展

这对大多数玩家来说是很困难的```
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发表于 2008-4-8 01:57:08 | 显示全部楼层
比如我买了个轰炸机  结果被比我便宜的拦截机克
于是又买克拦截机的护卫艇 结果被主力舰克
然后攒钱买主力舰  结果又被轰炸机克`````

[ 本帖最后由 RING 于 2008-4-8 02:02 编辑 ]
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