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楼主: 江左

[讨论] 测评系统(总案1)

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发表于 2008-7-1 11:46:42 | 显示全部楼层
昨天来不及和左左细谈,左左你的意图是搞个风格的评测标准吗?
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 楼主| 发表于 2008-7-1 11:50:15 | 显示全部楼层
娃唯一明确的,是打算搞
太空科幻游戏评测

至于如何搞,并无定论,而且也靡打算一个人说了算
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 楼主| 发表于 2008-7-1 20:21:47 | 显示全部楼层
哲学高度来咯

游戏评测指标
本指标力求用简洁的方式概括游戏设计和使用的各方面。不知是否达到全面,并且可以操作的程度?
* 互动性(环境、操控、管理、任务设置的可互动程度,玩家的自由程度,以及游戏的难易程度)、
* 艺术性(环境和飞船的图像、以及音响的美感)、
* 代入感(科学性?)(这里特指太空和科幻背景中画面、音响、飞船和任务设计的合理性、复杂度、精细度、难易度)、
* 原创性(包括全新的概念和现有概念的新颖组合与完善,以及市场是否充斥同类作品。)、
* 玩家对不同方面的感受必然有程度差别,因此以上评测都会带有主观成分,最终结论难免偏颇。似可通过“优加劣减、缺失不论”的原则尽量作到客观
* 难易度是否单列?
* 成就感太过主观,舍弃
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发表于 2008-7-1 20:53:53 | 显示全部楼层
左左你楼上的标准恐怕有点偏离原来针对游戏性的评测主旨。
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 楼主| 发表于 2008-7-1 22:30:26 | 显示全部楼层
weishenme?
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发表于 2008-7-2 08:43:23 | 显示全部楼层
要搞的化先集体下个东西玩玩再评评,不踏出第一步实难求得正果
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发表于 2008-7-2 11:56:03 | 显示全部楼层
另外对评测涉众,俺认为应该区分新老玩家,玩家的玩过的游戏种类、游戏的数量、对历史上同类经典产品的熟知程度,
加权得分,换句话说资历越长越有发言权,资历越短风量越轻。
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 楼主| 发表于 2008-7-2 16:51:17 | 显示全部楼层
哦哦
能评测的人必然是资深玩家,现在的范围只在斑猪外加几个有实力的
小白的意见是ws、ms以及bs的

这个不是重点,重点是先做一个大家基本能接受的标准,然后按照26楼的指示,先踏出第一步进行实践

ps:突突突老大,靡时间啊
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发表于 2008-7-3 11:49:15 | 显示全部楼层
支持,准备出发罢

欧的征途变是那青草绿地亚
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 楼主| 发表于 2008-7-4 21:30:21 | 显示全部楼层
37度的北京,娃的屁股快熟了

现在不是干活的季节啊,等明年春天吧
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