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楼主: 笑笑笑笑笑

[分享] 质量效应太棒了,一定不可以错过哈

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发表于 2008-6-6 16:21:56 | 显示全部楼层
K,早说嘛
潜行者:晴空试玩版下好了还没玩

RPG我一直是最喜欢的一个游戏类型哦
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发表于 2008-6-6 18:41:43 | 显示全部楼层
[S::L:] 问题简单化:质量效应如何
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发表于 2008-6-6 18:41:59 | 显示全部楼层
我就听你的意见
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发表于 2008-6-6 21:59:18 | 显示全部楼层
质量效应只是一般而已,如果你是个HARD CORE的RPG迷,你一定会这么想
这游戏虽然引擎不错,剧情也还行,但是其他地方制作的很粗糙。
比如支线任务,比如野外星球探索,比如对话选项简化。

而且剧情非常短,只玩主线10小时就可以结束,如果细细品味,支线做全,来回存档看不同选择的对话,也只需要30小时。

基本这是个商业化的作品,有很好的画面和吸引CONSOLE玩家的FPS类型战斗,以及电影化的过长和对话场景,但是缺少一个真正RPG迷所想要的东西:内容,和深度。
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发表于 2008-6-6 22:22:20 | 显示全部楼层
这游戏别太期待,实际玩起来只比刺客信条之类好一点,我具体说说好了

游戏剧情很短,只玩主线10小时就可以结束,如果细细品味,支线做全,来回存档看不同选择的对话,也只需要30小时。游戏里有广阔的银河可以到处跑,但是有内容的星球很少,加起来就4,5个星球有比较充实的内容。游戏号称支线星球为数众多,可惜的是虽然有非常广大的宇宙可以探索和降落战斗,但降落後所使用的只有寥寥可数的几个地图,而且极为空旷,除了几堆怪和一些纱布的坠毁物让你消灭後回收外,啥也没有。绝大部分的时间都浪费在开着操作感巨傻无比的星球车跑来跑去上面了。更令人发指的是室内战是完全一样的,很快你就可以熟练的说出转过哪个拐角,穿过哪个门后会有几个敌人了。

武器装备几乎全是一个模型,不同的武器只是换换表面贴图罢了,盔甲也是一样。武器装备可以像KOTOR的光剑那样改装,但是制作的非常简陋。实际有用的改装件就那么几个,其他大多数根本就是摆设,完全不像KOTOR那样需要你仔细考虑改装件搭配的优劣问题。
更扯淡的是人物升级也做的很烂,比KOTOR还不如。基本上升级没有多元化这么一说,每个职业有用的技能就那么些,而且打到最后基本上也能加满了,不存在技能点规划问题。

战斗很SB,基本就是拿个枪扫射,没血了藏起来吃个药包然后等CD。开始那会你会觉得“哎呀武器真不准,开两抢就飞天上了,好有挑战性!”可是等你升个几级,那个好点的武器後就发现“纳尼?武器基本没后座了呀= =”,而且这还不是最主要的。关键是战斗毫无RPG游戏所讲究的战术可言,基本上就靠连个字,一是“勇”,二是“磨”。而高难度下对方BOSS倒是很猛,基本几下就让你红血,不过好在BOSS寻路有问题,也比较傻,你躲起来就不会来找你,你可以慢慢回血......基本打仗就是靠蹭。本作妄图抄袭GOW的隐蔽系统却抄的不好,巨难用无比,而且不能随时隐蔽,打起来还得靠玩家的英勇机智。
当然游戏里的BIOTIC技能很猛,好似魔法一样的东西,完全破坏了游戏的平衡,基本上靠这个能把BOSS打的完全没办法,这种运用游戏物理引擎的东西其实弄好了很酷,但是可惜BIOWARE做的实在是不够好。

野外星球表面战主要靠全地形车作战,而这玩意的操作感是我见过的最纱布的了,你们自己试试就知道。6轮越野车能爬80度的陡坡,平地开着都能颠来颠去......炮的射击俯角等于0,只要有点向上的坡你就别想打到平面地上的敌人,很麻烦。

游戏里非主线的大小任务有一些,绝大部分很无聊,没什么深度......具体内容和KOTOR那些差不多,你都见识过了,但远不如KOTOR2的水准。 基本就是你知道个什么事,然后跑去野外一个荒芜的星球上,进入一个千篇一律的屋子,杀几个人,屏幕上弹出一个信息说任务完成,就完了。而且游戏里绝大多数NPC不能对话,商人卖的东西基本全是垃圾,好装备要靠经常会空间站刷,而且是和你等级相关的,低等级不要想见到好东西。钱的收入主要靠星球探索和杀人。 怎么星球探索呢,进入宇宙地图,在各个星球上点点鼠标,就完成探索了,巨囧。任务奖励也巨可笑,就给一点点钱和经验,而后期随便杀一个喽罗给的钱和经验都比一个任务要多的多。你说这任务本身无聊,奖励也渣,真不知道BIOWARE是怎么设计的。

游戏对话全程语音,相当不错,只是对话树的构造秉承了BIOWARE的一贯风格,很是纱布,基本上一看哇塞3,4个选项,结果试试看发现选哪个都没差别.......队员也很难说有什么鲜明的个性,虽然他们也时不时会说上几句话,但比起PST,NWN2里的队友来说却是差得远了。游戏对话有所谓的正义和叛逆选项,其中叛逆选项主角说的话都很不可理解,好似吃了枪药的混混,完全不似一个职业军人能说出口的话。而且游戏中所谓的对话技巧完全是看你在说服和威胁技能上加的点。点数够了就能开启对话,拿经验,不够就开打吧.........这都什么啊。

说说游戏优点,首先是画面有很大提升,可以称得上是华丽了,完全达到次世代标准。其次是全程语音做的很好,尤其是外星人的配音做的很用心。再次就是游戏里的LORE也做的很细致,通过游戏进程你会收集到相当多的资料条目CODEX,如果你有足够的信心读完的话,会发现MASS EFFECT的宇宙构建做的相当完善,基本称得上是真实可信。另外一提,游戏里的不同外星种族都行为迥异,非常有趣。
再就是游戏的剧情相当不错,灭世循环的设定给人以很强的EPIC感。

基本上,这游戏就是一个CONSOLE化严重的商业作品,我以一个老RPG玩家的身份对MASS EFFECT表示强烈的失望和不满,亏我当初还为这游戏买了收藏版= =
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发表于 2008-6-6 22:31:59 | 显示全部楼层
ls好强啊..................................
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发表于 2008-6-7 09:02:00 | 显示全部楼层
好强悍的评论。。。
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 楼主| 发表于 2008-6-7 10:33:28 | 显示全部楼层
强,这么好的游戏,被评的一无是处...................
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发表于 2008-6-7 10:41:56 | 显示全部楼层
我也没说MASS EFFECT一无是处啦,优点我列在后面了
我只是说MASS EFFECT不是一款优秀的RPG,至少在很多方面制作粗劣,而且相当CONSOLE化而已。因此让我十分失望。我上面的评论并没有丝毫夸大,你们玩一遍了就会明白。

若单就娱乐性而言,我想很多人还是会玩的很开心的。 此外,剧情还算蛮不错的,比较有新意,几段长对话场景都很有感觉(The old Growth on Feros, Reaper on Virmir, the VI of Prothean on ilos), 当然英语要过关,否则可能弄不明白到底是怎么回事。
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发表于 2008-6-7 10:47:54 | 显示全部楼层
莱因哈德说的有理有据,“这么好的游戏”是不是都好到图形上去了。
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