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发表于 2008-6-25 14:14:40
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哇,想必那个游戏还在你们的电脑里吧...
自由度很差,其实也有星门...
是个介乎 FreeSpace2 X3 之间的产物,
制作人员专门学习了太空物理学..各种已知太空环境都模拟的很棒..
不过他们的领队还是走了..最近看到的..
另外,飞船的样子不太好看哦..(我一直用那个 tuger 改良版的
其实那东西也可以有自由度,就是不要做任务就行了..可惜的是个性化元素太少...
现在而言,很冷门,verycd 上还可以找一找..
的确是一个很好的引擎(物理部分) 作战方面是属于 亚光速作战类型,经常用亚光速摆脱..
至于普通时间1:1无压缩的战斗,还是FreeSpace2 才是暂时的神.
额且这个游戏星门要排队进入,,经常会出现撞机的场面..赫赫..
不过还是不够 MOD 的资源...
除非X3 TC 跳票改引擎 , 其实我不太看好 TC..
再补充一些,那些货船的货可以像子系统扫描一样 (不像X3 的列表简化,但是很有真实干) 反正打爆了飞船,只要运的货不破坏,就会直接从货船上掉落,而不是现在的X3 完全看不到他在运什么,只能看列表.
而且有点很好,可以胁迫货船抛弃货物..然后货船就抛掉货物了,(不过要打他几下)
现在的X3 ,打他只可能跳机, 都是完全亡命的...
至于FreeSpace2 子系统..(可以消灭引擎,让其无法移动, 可以消灭武器系统,让其无法精确瞄准,可以消灭其每一个炮台,可以消灭其战斗机仓...等等 ,特别是引擎还可以做太空跳跃....所以要首先消灭..)
X3有完全的软件AI再开发能力..不过如果对象复杂度提高了..确实会变成一个 单位复杂度过高的 即使战略型 单机网游,也是很卡的..
所以可比性有很多..综合起来只要把画面素质精化,(就是用简单的完美表达复杂的)才是真的完美...画面,音乐吃了相当多的内存时间.
这几天MOD欲高涨...多两句话,话说,学习做X3 MOD 一次,我就转行做程序员算了...
[ 本帖最后由 skulldownz 于 2008-6-25 14:29 编辑 ] |
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