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楼主: rainharder

各种族的特点

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 楼主| 发表于 2008-6-27 01:11:26 | 显示全部楼层
举个例子,A,B,C 这3个星球构成三角形,三点间各有节点线连接,其中 A和C之间的距离是10,A与B,以及B与C之间的距离是6. 人类的NODE DRIVE当前跳跃距离是8.
那么人类从A点出发,目标是C点。 由于NODE 跳跃距离不够,无法从A直接跳到C,于是只能先从A到B,再从B到C,虽然最后也能到达,但实际上绕了个弯。虽然飞的快,但是由于单次跳跃距离限制,实际上总体目标达成算不上快。
许多朋友可能没注意这点,因为游戏本身会自动调整最佳航线,避免跳不过去的情况,但实际上是绕远了。
如果要强制直飞,可以按住SHIFT按键试试看。

至于油料的作用如下: 如果普通飞船的油料量也为8,那么即使绕远也是到不了的,因为当飞船到达B点後,就只剩2的油量了,不够飞到C点。 但如果带了油料船,则可以最终到达。
而其他种族是直接从A飞C的,速度可能不如人类NODE飞行快,但不用绕弯,而且油料多少是决定能飞多远的唯一限制。

[ 本帖最后由 rainharder 于 2008-6-27 01:14 编辑 ]
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发表于 2008-6-27 10:57:13 | 显示全部楼层
就我个人而言,我比较喜欢猴族和狼族的飞行方式,比较灵活,很适合骚扰和打击敌人后方星球!!!
我觉得人族的方式最累人,就比如隔壁两星球,猴族和狼族直接飞过去就到了,花的回合数也不多,人族如果运气不好就可能花许多回合绕路走,不合算啊!!!而且如果重兵守住了路口,人族就很郁闷了!!!!
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发表于 2008-6-27 10:59:41 | 显示全部楼层
呵呵,我就专精人族,其它族还没打过
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发表于 2008-6-27 13:17:18 | 显示全部楼层
莱茵同学分析的还是很清晰的~不过忽视了人类航行的几个优势,人类初始的跳跃距离足以跳过大多数相邻的两个星系,而且很快就能提升跳跃距离。而且关键性的拥有节点航行不被拦截的优势,这就意味着你可以任意在星系间跳来跳去把对手甩在身后~
我之前也说过人类快攻通常适合小型密集星云了,当然你不用默认非要把星系距离调大或使用些人类苦手的星云形状然后选人类来玩自虐我没话说...[S::L:]
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发表于 2008-6-27 13:31:39 | 显示全部楼层
原帖由 暗龙雷暴 于 2008-6-27 10:57 发表
就我个人而言,我比较喜欢猴族和狼族的飞行方式,比较灵活,很适合骚扰和打击敌人后方星球!!!
我觉得人族的方式最累人,就比如隔壁两星球,猴族和狼族直接飞过去就到了,花的回合数也不多,人族如果运气不好就可能花许多回合绕路走,不 ...

海豚,猴子想攻击别人星球,人家有心的话就至少可以拦截你一次,拖延一个回合,野狼就更不用说了,钻孔船飞得贼慢,人家可以拦截N次...
相临的两星系没跳跃点的情况还是比较少的,人类最郁闷的是完全没跳跃点的星系...不过极少碰到。
至于敌人重兵把守主通道,这如何能难倒狡诈的人类~舰队直接飞过去,不与敌人硬拼,熬过一回合,然后甩开敌人主力跳到敌人腹地只管踩,敌人快追到了继续跳到下一个无防御或防御低下的星系继续踩~
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发表于 2008-6-27 13:57:51 | 显示全部楼层
有什么科技是提升探测距离的啊,我打的时候敌人距离我的星球还有1~2回合的时候才显示探测到(虫族例外,以虫族那龟速我还来得及把兵调来),这时候就迟了,以我那10几只卫星根本防不住啊!!!
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 楼主| 发表于 2008-6-27 20:35:37 | 显示全部楼层
Advanced Sensor 研究这个可以极大的扩大侦测范围
或者制造Deep Scan 船来侦测,一个效果
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发表于 2009-7-16 23:13:10 | 显示全部楼层
挖下坟吧。。。
虽然这介绍好象不是1.71的
没有鸟人。。
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发表于 2009-7-17 07:58:29 | 显示全部楼层
其实人类的节点航行是可以被拦截的....
只有一个种族可以拦截,那就是人类自己.....
战斗地区会叫做节点空间.....
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